Object类型
Object类型为ECMAScript最常用的类型之一,非常适合在应用程序间交换数据。创建Object对象,可以通过new关键字和对象字面量表示法两种方式。
let person1 = new Object(); person.name = "Jack"; person.age = 12; //TS中不能使用这种方法 let person2 = {name: "Jack", age: 12}; person2.sex = male; //TS中非法 //对TS来说,定义Object对象时需明确其所含字段
Array类型
创建Array对象
ECMAScript数组类型与其他语言数组类型不同的是,ECMAScript数组可以存储任意类型的数据,并且其大小可以随数据的添加自动增长。
与Object类型类似,创建数组也可以通过new关键字和数组字面量两种方法进行。
let colors = new Array(); //创建一个空数组 colors = new Array(20); //创建长度为20的数组,其中每一个元素都为undefined colors = Array("blue"); //省略new关键字,创建包含一个元素blue的数组 //以上为通过new关键字创建数组的几种写法 colors = []; //创建一个空数组 colors = ["blue", "red"]; //数组字面量写法
此外,ES6中Array构造函数新增了两个创建数组的静态方法:from()和of()。
from将类数组结构转换为数组实例,任何可迭代的结构,或者有一个length属性和可索引元素的结构,均可作为参数。of用于将“()”内的一堆参数转换为数组(arguments对象不能正确转换)。
const map1 = new Map().set(1,2).set(3,4); const set1 = new Set().add(1).add(2).add(3).add(4); console.log(Array.from(map1), Array.from(set1)); //打印输出为[[1, 2], [3, 4]] [1, 2, 3, 4] function getArguments(...args: number[]){ console.log(arguments, arguments.length, Array.from(arguments), Array.of(1, 2, 3, 4)); } getArguments(1, 2, 3, 4); //打印输出为[1, 2, 3, 4, ...] 4 [1, 2, 3, 4] [1, 2, 3, 4]
访问Array元素
Array对象可通过下标访问数据,当下标值超过数组长度时,返回undefined。数组长度可通过Array的length属性获取。数组的length属性是可读可写的,设置length小于数组长度时,超出部分的元素会被舍弃;设置length大于数组长度时,多余的部分会填充为undefined。
let array1 = []; console.log(array1.length, array1[2], arr