Java高并发27-ThreadPoolExecutor原理剖析(1)

本文介绍了Java线程池ThreadPoolExecutor的实现原理,重点解析了ctl原子变量如何存储线程池状态和线程数量,并详细阐述了线程池的五种运行状态及其转换规则。此外,还探讨了线程池的性能优势和便捷的工厂方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类图

  • 27.1

线程池的好处:

  • (1)性能好;(2)工厂方法便捷创建线程,个数自定义指定

类图描述

  • Excutors其实是一个工具类,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,成员变量ctl是一个Integer的原子变量,用来记录线程池的状态和线程池中的线程个数
  • 这个Integer原子变量,前三位代表的是线程池的状态,后面29位代表的是线程池中线程的个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0);
// 默认状况下是RUNNING状态,现成的个数为0
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程池的最大个数
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 下面是线程池的状态
// 11100000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;

private static int runStateOf(int c) {
	return c & ~CAPACITY;
} // 该函数用于获取线程池的运行状态
private static int ctlOf(int c) {
	return c & CAPACITY;
} // 获取线程池中线程的个数
private static int ctlOf(int rc,int wc) {
	return rs | wc;
} // 计算ctl新值 

线程池的状态含义

  • RUNNING:接收新任务并且处理阻塞队列中的任务
  • SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列中的任务
  • STOP:拒绝新任务并且放弃阻塞队列中的任务,同时中断正在处理的业务
  • TIDYING:所有任务都处理完(包括处于阻塞队列中的任务)后线程池中的活动线程为0,将要调用terminate方法
  • TREMINATED:终止状态,调用terminate方法之后的状态
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