RPC socket长连接通信 Java制作简单的双人聊天软件 Netty

一。客户端和服务端

服务端 (创建一端,连接另一端,开启线程)

/*sockte服务器*/
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1.创建socket服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        while (true){
            //2.连接客户端
            Socket socket = serverSocket.accept();
            //3.开启两个线程
            new Thread(new Server_Lister(socket)).start();
            new Thread(new Server_Send(socket)).start();
        }
    }
}

客户端 (创建一端,连接另一端,开启线程)

public class Client {
    private static Socket socket;
    private static boolean connection_status = false;

    /*1.创建客户端   2.连接服务器*/
    private static void connect(){
        try {
            socket = new Socket("localhost",9999);
            connection_status = true;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            connection_status = false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //1.创建客户端   2.连接服务器
        connect();
        if (connection_status){
            //3.开启两个线程
            new Thread(new Client_Listen(socket)).start();
            new Thread(new Client_Send(socket)).start();
        }
    }
}

二。四个线程(服务端的发送接收线程,客户端的发送接收线程)

1.服务端发送线程

public class Server_Send implements Runnable {
    private Socket socket;

    public Server_Send(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run()  {
        System.out.println("进入服务端的发送线程");
        try {
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true){
                System.out.println("请输入要发送的消息");
                String msg = scanner.nextLine();
                JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                jsonObject.put("type","chat");
                jsonObject.put("msg",msg);
                objectOutputStream.writeObject(jsonObject);
                //刷新缓冲区
                objectOutputStream.flush();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

2.客户端发送线程

public class Client_Send implements Runnable {
    private Socket socket;

    Client_Send(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("进入客户端的发送线程");
        try {
            ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true){
                System.out.print("请输入要发送的消息");
                String msg = scanner.nextLine();
                JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                jsonObject.put("type","chat");
                jsonObject.put("msg",msg);
                objectOutputStream.writeObject(jsonObject);
                //刷新缓冲区
                objectOutputStream.flush();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3.服务端接收消息线程

public class Server_Lister implements Runnable {
    private Socket socket;

    public Server_Lister(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        ObjectInputStream objectInputStream = null;
        try {
            objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            while (true){
                System.out.println(objectInputStream.readObject());
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4.客户端接收消息线程

public class Client_Listen implements Runnable {
    private Socket socket;

    Client_Listen(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("进入客户端的接收线程");
        ObjectInputStream objectInputStream = null;
        try {
            objectInputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            while (true){
                System.out.println(objectInputStream.readObject());
            }
        } catch ( Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

三。心跳包

为了防止连接断开,让客户端不停地定期给服务端发送心跳包;——相当于再写一个客户端发送消息的线程(不断发送)
一旦心跳包发送失败,就需要重新连接 ——重新连接

由于在一个socket下只能有一个outPutStream,所以不能在两个线程分别new出来,所以需要声明公共
属性objectOutputStream(线程类和客户端类都声明,客户端类赋值–调用构造函数,线程类接收值–写构造函数)

1.客户端发送心跳包(相当于客户端发送线程)

//1.客户端发送心跳线程
public class Client_Heart implements Runnable {
    private Socket socket;
    private ObjectOutputStream objectOutputStream;

    Client_Heart(Socket socket,ObjectOutputStream objectOutputStream){
        this.socket = socket;
        this.objectOutputStream = objectOutputStream;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("进入心跳包线程");
        try {
            while (true){
                Thread.sleep(5000);
                JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                jsonObject.put("type","heart");
                jsonObject.put("msg","心跳包");
                objectOutputStream.writeObject(jsonObject);
                objectOutputStream.flush();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

2.重新连接机制

a.客户端添加重新连接方法
b.在没有连接地方使用重新连接方法

/*重新连接*/
public static void reconnect(){
    while (!connection_status){
        System.out.println("正在尝试重新连接");
        connect();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


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