1.数组名和地址

  1. 数组名是数组首个元素的地址
    如果buf是一个数组,有以下语句成立:
    buf = &buf[0] //数组名是该数组首个元素的地址

  2. 在c语言中,指针+1表示增加一个存储单元,对于数组而言,地址+1后表示指向下一个元素的地址,这也是为什么声明指针需要有类型的原因之一,只知道地址是不够的,计算机要知道存储对象需要多少字节,也就是指针指向的变量,也要知道变量的类型。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

#define SIZE 4

int main(int argc, char const *argv[])
{
	short a[SIZE];
	short *pti;		//声明地址需要有类型
	pti = a;
//	pti = &a[0];	//数组名是数组首个元素的地址

	double b[SIZE];
	double *ptr;	//声明地址需要有类型
	ptr = b;

	int i;
	for(i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		printf("points %d  %p  %p\n", i, &a[i], &b[i]);
	}	
	return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述
从运行结果,可以看出
short 类型的地址是递增2 (因为short在计算机中占用2个字节)
double类型的地址是递增8 (因为double在计算机中占用8个字节)
因此地址+1 表示的是增加一个存储单元,而非字节+1
也就是指针+1,指针的值递增它所指向类型的大小

1)上面列子中,还存在以下对应关系
a + 1 --> &a[1] // a是数组名 也就是数组首个元素地址 地址+1 ==> 指向下一个元素,即 a[1]的地址
*(a + 2) --> a[2]
b + 1 --> &b[1] //b是数组名 也就是数组首个元素地址 地址+1 ==> 指向下一个元素,即 b[1]的地址
*(b + 1) --> b[1]
要时刻铭记:
数组名是数组首个元素的地址
地址+1 表示增加一个存储单元,对应数组 则表示指向下一个元素

2)以下概念不要混淆
*(a + 2) //数组a的第3个元素a[2]
*a + 2 //数组第一个元素的值+2

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1. 数组的应用: 数组是一种数据结构,可以存储一组相同类型的数据。我们可以使用数组来处理大量的数据,例如存储学生的成绩、员工的工资、图像的像素等。 例如,以下代码定义了一个长度为5的整数数组,并对其进行初始化: ``` int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; ``` 我们可以通过数组下标来访问数组中的元素,例如: ``` int x = arr[2]; // x的值为3 ``` 2. 函数的应用: 函数是一段可重用的代码,它可以执行特定的任务。函数可以接受输入参数,执行特定的操作并返回一个结果。 例如,以下代码定义了一个名为add的函数,它接受两个整数作为参数,并返回它们的和: ``` int add(int a, int b) { return a + b; } ``` 我们可以在程序中调用该函数,例如: ``` int x = 3; int y = 4; int z = add(x, y); // z的值为7 ``` 3. 指针的应用: 指针是一个变量,它存储了一个内存地址。我们可以使用指针来访问和修改存储在该地址中的值。 例如,以下代码定义了一个指向整数的指针,并将其初始化为指向变量x的地址: ``` int x = 3; int *p = &x; ``` 我们可以使用指针来访问和修改x的值,例如: ``` *p = 4; // x的值变为4 ``` 指针还可以用于动态分配内存。例如,以下代码使用malloc函数来动态分配一个长度为10的整数数组,并返回指向该数组的指针: ``` int *p = (int *)malloc(10 * sizeof(int)); ``` 我们可以使用指针来访问和修改该数组的元素,例如: ``` p[0] = 1; p[1] = 2; ```

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