微信小程序开发
微信小程序代码构成
- .json 后缀的JSON配置文件
- .wxml 后缀的WXML模板文件
- .wxss 后缀的WXSS样式文件
- .js 后缀的JS脚本逻辑文件
JSON 配置
json是一种数据格式,而不是数据语言,在微信小程序中扮演静态配置的角色。
在微信小程序的根目录下有两个.json后缀的文件分别是app.json和project.config.json,在page/logs目录下还有logs.json
app.json
当前小程序的全局配置,包含所有的页面路径、界面表现、网络超时时间、底部tab
以下代码是app.json的举例
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
pages
字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。window
字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
project.config.json
这是工具配置,当你的工作环境发生改变的时候,只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就会自动帮你恢复到当你开发项目时候的个性化配置
页面配置 page.json
这里的 page.json
其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json
这类和小程序页面相关的配置。
JSON语法
json文件都是被包裹在一个大括号{}里的,通过key-value的方式来表达数据。json的key必须包裹在一个双引号中
JSON的值只能是一下几种属性否则会报错
- 数字,包含浮点数和整数
- 字符串,需要包裹在双引号中
- Bool值,true 或者 false
- 数组,需要包裹在方括号中 []
- 对象,需要包裹在大括号中 {}
- Null
JSON文件中无法添加注解,添加注解会引发报错
WXML模板
wxml充当的类似html的角色
<view class="container">
<view class="userinfo">
<button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
<block wx:else>
<image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
wxml和html的区别
1.标签名字不一样
wxml常用的标签是view、button、tetx等,微信小程序还提供了地图、视频、音频等等的组件能力。
HTML (div,span,img,a)
WXML (view,text,image,navigator)
2.多了一些wx:if这样的属性以及{{ }}这样的表达式
MVVM模式,提倡把渲染和逻辑分离。不要让JS直接操控DOM,JS直接管理状态即可。
在微信小程序中,我们如果想把Hello World字符串显示在界面上
WXML要这样写:
<text>{{msg}}</text>
JS只需要管理状态即可:
this.setData({msg:"Hello World"})
通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。
3.提供了类似Vue中的模板语法
(1)数据绑定
(2)列表渲染
(3)条件渲染
WXSS 样式
WXSS
具有 CSS
大部分的特性,小程序在 WXSS
也做了一些扩充和修改。
-
新增了尺寸单位。
WXSS
在底层支持新的尺寸单位rpx
,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可。 -
提供了全局的样式和局部样式。和前边
app.json
,page.json
的概念相同,你可以写一个app.wxss
作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式page.wxss
仅对当前页面生效。 -
此外
WXSS
仅支持部分CSS
选择器(1).class 和 #id
(2)element
(3)并集选择器、后代选择器
(4)::after和::before等伪类选择器
JS逻辑交互
小程序中的JS文件分为三大类,分别是
(1) app.js
是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
(2)页面的.js文件
是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
(3)普通的.js文件
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行时所必须的依赖环境
小程序的宿主环境
手机微信是小程序的宿主环境
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页完成不了的功能,例如:
微信扫码、微信支付、微信登陆、地理定位、etc 等等
小程序宿主环境包含的内容
(1)通信的主体
小程序通信的主体是渲染层和逻辑层
WXML模板和WXSS样式工作在渲染层
JS脚本工作在逻辑层
(2)通信模型
小程序的通信模型分为两部分
1.渲染层和逻辑层之间的通信
由微信客户端进行转发
2.逻辑层和第三方服务器之间的通信
由微信客户端进行转发
运行机制
小程序启动的过程
1.把小程序的代码下载到本地
2.解析app.json全局配置文件
3.执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
4.渲染小程序首页
5.小程序启动完成
页面渲染的过程
1.加载解析页面的.json文件
2.加载页面的.wxml模板和.wxss样式
3.执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例
4.页面渲染完成
组件
小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了九大类
常用到的四类为:
-
视图容器
常用的试图容器
(1)view
普通视图区域
类似于HTML中的div,是一个块级元素
常用来实现页面的布局效果
(2)scroll-view
可滚动的视图列表
常用来实现滚动列表效果
(3)swiper和swiper-item
轮播图的容器组件和轮播图的item组件
-
基础内容
常用的基础内容组件
(1)text
文本组件
类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
(2)rich-text
富文本组件
支持把HTML字符串渲染为WXML结构
-
表单组件
-
导航组件
-
其他常用组件
(1)button
按钮组件
功能比HTML中的button按钮丰富
通过open-type属性可以调用微信提供的各种服务(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
(2)image
图片组件
image组件的默认宽度约300px、高度约240px
(3)navigator
页面导航组件
类似于HTML中的a链接
API
小程序API的三大分类
1.事件监听API
特点:以on为开头,用来监听某些事件的触发
举例:wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化的事件
2.同步API
特点一:以Sync结尾的API都是同步API
特点二:同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错可能会抛出异常
举例:wx.setStorageSync(‘key’,‘value’)向本地存储中写入内容
3.异步API
特点:类似于jQuery中的$.ajax(option)函数,需要通过success、fail、complate接受调用的结果
举例:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据