JS实现2种常见的抽奖效果

实现思路完全属于自己想的,所以可能和其他人的实现不一样,也不能保证是最佳的实现方案。
不喜勿喷

第一种:转盘抽奖

实现思路

1、使用canvas绘制转盘,arc()绘制扇形,drawImage()绘制奖品图片
2、利用 CSS3中的 transform :rotate 实现旋转

实现效果

在这里插入图片描述

核心代码

绘制转盘方法:
(具体数值要根据画布大小调整,这里我的画布大小是401px)

// 绘制转盘
function drawBg() {
    var one_angle = Math.PI * 2 / prize.length;
    var start_angle = -Math.PI / 2 - one_angle / 2
    ctx.translate(200.5, 200.5);
    ctx.arc(0, 0, 200, 0, Math.PI * 2, false);
    ctx.stroke()
	//绘制扇形
    prize.forEach((item, i) => {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.arc(0, 0, 200, start_angle + one_angle * i, start_angle + one_angle * (i + 1), false);
        if (i % 2 == 0) {
            ctx.fillStyle = "rgba(230,186,127,1)"
        } else {
            ctx.fillStyle = "rgba(210,156,97,1)"
        }
        ctx.fill()
        // 绘制奖品
        var newImg = new Image()
        newImg.src = prize[i].img
        newImg.onload = function() {
            ctx.rotate(one_angle * i);
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)"
            //ctx.font = '16px  Microsoft YaHei';
            ctx.drawImage(newImg, 0, 0, 232, 200, -27, -190, 54, 54)
            //ctx.fillText(prize[i].name, -ctx.measureText(prize[i].name).width / 2, -112)
            ctx.rotate(-one_angle * i);
        }
        ctx.save();
    })
}

抽奖方法:

function luckyDraw(activeIndex) {
	// 旋转几圈
    var turnNum = 4
	// 当前选中下标
    var currentIndex = prize.length - (window.currentRotateAngle % 360 / (360 / prize.length))
    var turnIndex = 0
    if (activeIndex > currentIndex) {
        turnIndex = activeIndex - currentIndex
    } else {
        turnIndex = prize.length - (currentIndex - activeIndex)
    }
    var turnAngle = (turnNum + 1) * 360 - turnIndex * (360 / prize.length)
    canvasDom.style.transform = "rotate(" + (turnAngle + window.currentRotateAngle) + "deg)";
    window.currentRotateAngle = turnAngle + window.currentRotateAngle
    // 显示抽奖结果
    // setTimeout()
}

第二种:宫格抽奖

实现思路

1、通过当前奖品显示个数计算宫格多少列,每个方块大小
2、计算没方块的xy并设置样式
3、点击抽奖时轮流添加选中样式

实现效果

在这里插入图片描述

核心代码

初始化容器内容

function initContent() {
	if (prize.length % 4 != 0) {
        alert("奖品个数需为4的倍数")
        return
    }
    let par_row_num = null;
    let par_col_num = null;
    for (let i = 0; i < prize.length; i++) {
        var row_num = null;
        var col_num = null;
        var x = 0;
        var y = 0;
        if (par_row_num === null) {
            row_num = 0;
            col_num = 0;
        } else if (par_row_num == 0 && par_col_num < (max_col_num - 1)) {
            row_num = par_row_num;
            col_num = par_col_num + 1;
        } else if (par_col_num == (max_col_num - 1) && par_row_num < (max_col_num - 1)) {
            row_num = par_row_num + 1;
            col_num = par_col_num;
        } else if (par_row_num == (max_col_num - 1) && par_col_num > 0) {
            row_num = par_row_num;
            col_num = par_col_num - 1;
        } else if (par_col_num == 0 && par_row_num > 0) {
            row_num = par_row_num - 1;
            col_num = par_col_num;
        }
        x = col_num * (prizeBoxWidth + prizeBoxMargin * 2) + prizeBoxMargin
        y = row_num * (prizeBoxWidth + prizeBoxMargin * 2) + prizeBoxMargin
        // 给元素设置样式 或 通过html字符串拼接容器内容
        // ......
        
        par_row_num = row_num
        par_col_num = col_num
    }
}

抽奖方法就没什么好解说的,给元素添加选中样式而已

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JavaScript实现九宫格抽奖,通常涉及前端HTMLCSSJavaScript交互。以下是一个简单的步骤概述: 1. **HTML结构**: 创建一个9格的网格布局,每个格子包含一个按钮或可点击元素,表示奖品。你可以使用`<div>`或`<button>`等元素。 ```html <div class="grid"> <button id="cell1">奖品1</button> <!-- ...重复八次 --> <button id="cell9">奖品9</button> </div> ``` 2. **CSS样式**: 定义网格样式和按钮样式,包括隐藏或显示某些按钮(用于抽奖)。 ```css .grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; } ``` 3. **JavaScript逻辑**: 使用JavaScript来随机选择一个奖品并显示在相应的格子上。 ```javascript // 获取所有的按钮 const cells = document.querySelectorAll('.grid button'); // 随机选择一个格子的索引 const randomIndex = Math.floor(Math.random() * cells.length); // 获取对应格子并显示奖品 cells[randomIndex].innerText = '恭喜,你抽到了...'; ``` 4. **抽奖触发**: 可能的话,你可以添加一个事件监听器,比如点击某个按钮或者定时抽奖。例如: ```javascript // 添加点击事件监听器 cells.forEach((cell, index) => { cell.addEventListener('click', () => { if (index === randomIndex) { cell.innerText = '恭喜,你抽到了...'; } }); }); ``` 5. **增加复用性和扩展性**: 如果想多次抽奖,可以封装这个逻辑为一个函数,每次调用时生成新的随机数。 **相关问题--:** 1. 如何确保每个奖品被选中的概率相等? 2. 怎么样才能让抽奖过程更加互动,比如添加动画效果? 3. 如果有多个玩家同时参与,如何保证公平性?
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