刚学的代码,像传送带

为了缓解一下紧张的学习,老师想了一个办法,用我们才学的东西,做一个类似于传送带在跑的东西。先来一段代码吧!
import time #导入模块
a=[1,2,3,4,5,6] #创建列表a
while True: #循环
t=a[0] #赋值
i=0 #初始值
while i<len(a)-1: #判断条件
a[i]=a[i+1] #把列表右边的数赋值给左边的数
i+=1 #步长
a[len(a)-1]=t #把t赋值给列表最右边的数
print(a) #输出a
time.sleep(1) #慢动作
运行结果:
运行结果
图片还看不出滚动的效果,有兴趣的同学可以试试,欢迎关注,一起学习一起成长。

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下面是一个简单的Unity机械臂抓取传送带上物体的代码示例: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ArmController : MonoBehaviour { // 机械臂抓取器 public GameObject gripper; // 传送带上的物体 public GameObject conveyorObject; // 抓取器是否开启 private bool isGripperOpen = true; // Start is called before the first frame update void Start() { // 初始化机械臂抓取器状态 OpenGripper(); } // Update is called once per frame void Update() { // 判断机械臂是否在传送带上的物体的范围内 if (IsInRange(conveyorObject.transform.position)) { // 如果抓取器是开启状态,就尝试抓取物体 if (isGripperOpen) { // 关闭抓取器 CloseGripper(); // 让物体跟随机械臂移动 conveyorObject.transform.parent = gripper.transform; // 将物体放在抓取器的位置上 conveyorObject.transform.position = gripper.transform.position; } } else { // 如果机械臂已经抓住物体,就将物体放到最终位置上 if (!isGripperOpen) { // 将物体从机械臂上取下来 conveyorObject.transform.parent = null; // 将物体放到目标位置上 conveyorObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); } // 开启抓取器 OpenGripper(); } } // 判断机械臂是否在物体的范围内 bool IsInRange(Vector3 position) { // TODO: 实现判断机械臂是否在物体的范围内的逻辑 return true; } // 开启抓取器 void OpenGripper() { // TODO: 实现开启抓取器的逻辑 isGripperOpen = true; } // 关闭抓取器 void CloseGripper() { // TODO: 实现关闭抓取器的逻辑 isGripperOpen = false; } } ``` 在这个示例中,我们假设机械臂的抓取器是一个GameObject对象,传送带上的物体也是一个GameObject对象。在Update()方法中,我们通过判断机械臂是否在物体的范围内来决定是否抓取物体。如果机械臂已经抓住物体,就将物体放到目标位置上。 需要注意的是,这个示例只是一个简单的示例,如果要实现更复杂的机械臂控制逻辑,还需要考虑很多因素,比如机械臂的运动学、物理引擎的影响、传送带上物体的运动等等。
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