内存区域或段解释(GG修改器内存范围)

1. Jh (Java Heap)

  • 描述: Java堆内存,特定于运行Java应用程序的环境(如Android)。
  • 用途: 存储Java对象、数组和其他动态数据。由Java虚拟机(JVM)管理,通过垃圾回收机制自动清理。
  • 特点: 可读写,内容随应用的运行动态变化。

2. Ch (C Heap)

  • 描述: C语言的堆内存,适用于通过malloc等函数分配的动态内存。
  • 用途: 存储动态分配的C语言数据,如动态数组、结构体。
  • 特点: 可读写,生命周期由程序控制。

3. Ca (C++ Allocations)

  • 描述: C++的堆内存区域,适用于通过new等操作符分配的内存。
  • 用途: 存储动态分配的C++对象和数组。
  • 特点: 可读写,生命周期由程序控制。

4. Cd (C++ Data)

  • 描述: C++的静态数据区域,包含C++全局变量和静态变量。
  • 用途: 存储程序启动时初始化的全局对象或静态成员变量。
  • 特点: 可读写,用于全局或类静态数据。

5. Cb (Code Blob)

  • 描述: 用于存储可执行代码段的区域。
  • 用途: 存储程序的指令代码,通常是只读的,防止代码被篡改。
  • 特点: 只读,用于程序的核心功能。

6. Ps (Primary Stack)

  • 描述: 主栈内存区域,存储函数调用时的局部变量、参数和返回地址。
  • 用途: 管理函数的调用和返回,处理局部变量。
  • 特点: 自动管理,随着函数调用和返回而动态增长和收缩。

7. A (Anonymous Memory)

  • 描述: 匿名内存区域,通常不直接与文件或资源关联。
  • 用途: 用于存储临时数据或动态分配的内存块。
  • 特点: 可读写,动态生成,通常由操作系统分配给应用程序。

8. J (JIT Memory)

  • 描述: JIT(Just-In-Time)编译生成的内存区域,通常用于动态编译和执行代码。
  • 用途: 存储动态生成的可执行代码,特别是Java或Android应用的JIT编译结果。
  • 特点: 可执行代码,可能是读写混合属性。

9. S (Shared Memory)

  • 描述: 共享内存区域,允许多个进程共享访问。
  • 用途: 用于进程间通信或共享数据。
  • 特点: 可读写,多个进程可以同时访问。

10. AS (Anonymous Shared)

  • 描述: 匿名共享内存区域,类似于匿名内存,但支持多个进程共享访问。
  • 用途: 用于进程间的共享数据,而无需直接与文件关联。
  • 特点: 可读写,动态生成,支持共享。

11. V (Video Memory)

  • 描述: 视频内存区域,通常由图形处理单元(GPU)使用。
  • 用途: 存储图形数据、纹理等,用于渲染图像和图形。
  • 特点: 专用于图形处理,通常不用于普通数据存储。

12. O (Other Memory)

  • 描述: 其他未分类的内存区域。
  • 用途: 存储无法归类到其他特定类别的内存数据。
  • 特点: 可读写,可能包含各种类型的数据。

13. B (Binder Memory)

  • 描述: Android的Binder机制使用的内存区域。
  • 用途: 用于Android系统中的进程间通信(IPC)。
  • 特点: 管理Android应用和系统服务之间的数据传输。

14. Xa (Executable Allocations)

  • 描述: 可执行内存区域,包含应用程序的指令代码。
  • 用途: 存储程序的可执行指令和逻辑代码。
  • 特点: 通常是只读的,修改可能改变程序行为。

15. Xs (Executable System)

  • 描述: 系统级的可执行内存区域,包含操作系统或系统服务的代码。
  • 用途: 存储系统级别的指令代码,通常由操作系统管理。
  • 特点: 只读属性,与系统功能相关。
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