lua脚本外挂写法[全网最全最早发布]

本文提供了一个全网最全最早的Lua脚本编写游戏外挂教程,详细介绍了如何利用lua进行游戏数据搜索和修改,包括split函数、xgxc和xqmnb等核心功能,以及如何通过gg.choice创建交互式菜单。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文由周某(既本人)整理。


——


function split(szFullString, szSeparator) 
local nFindStartIndex = 1 
local nSplitIndex = 1 
local nSplitArray = {} 
while true do 
local nFindLastIndex = string.find
(szFullString, szSeparator, nFindStartIndex) 
if not nFindLastIndex then 
nSplitArray[nSplitIndex] = 
string.sub(szFullString, nFindStartIndex, string.len
(szFullString)) 
break end 
nSplitArray[nSplitIndex] = string.sub
(szFullString, nFindStartIndex, nFindLastIndex - 1) 
nFindStartIndex = nFindLastIndex + string.len
(szSeparator) 
nSplitIndex = nSplitIndex + 1 end return 
nSplitArray end 
function xgxc(szpy, qmxg) 
for x = 1, #(qmxg) do 
xgpy = szpy + qmxg[x]["offset"] 
xglx = qmxg[x]["type"] 
xgsz = qmxg[x]["value"]
xgdj = qmxg[x]["freeze"] 
if xgdj == nil or xgdj == "" then
gg.setValues({[1] 
= {address = xgpy, flags = xglx, value = xgsz}}) 
else
gg.addListItems({[1] 
= {address = xgpy, flags = xglx, 
freeze = xgdj, value = xgsz}}) end 
xgsl = xgsl + 1 xgjg = true end end 
function xqmnb(qmnb)
  gg.clearResults()
  gg.setRanges(qmnb[1]["memory"])
  gg.toast("开始搜索") gg.setVisible(false)
  gg.searchNumber(qmnb[3]["value"], qmnb[3]["type"]) gg.setVisible(false)
  if gg.getResultCount() == 0 then gg.setVisible(false)
    gg.toast(qmnb[2]["name"] .. "失败") gg.setVisible(false)
   else
    gg.refineNumber(qmnb[3]["value"], qmnb[3]["type"]) gg.setVisible(false)
    gg.refineNumber(qmnb[3]["value"], qmnb[3]["type"]) gg.setVisible(false)
    gg.refineNumber(qmnb[3]["value"], qmnb[3]["type"]) gg.setVisible(false)
gg.setVisible(false)    if gg.getResultCount() == 0 then
gg.setVisible(false)      gg.toast(qmnb[2]["name"] .. "失败") gg.setVisible(false)
gg.setVisible(false)     else
gg.setVisible(false)      sl = gg.getResults(999999)
gg.setVisible(false)      sz = gg.getResultCount()
gg.setVisible(false)      xgsl = 0 if sz > 999999 then
gg.setVisible(false)        sz = 999999 end for i = 1, sz do
        pdsz = true for v = 4, #(qmnb) do if
            pdsz == true then gg.setVisible(false)
            pysz = {} pysz[1]
            = {} pysz[1].address
            = sl[i].address + qmnb[v]["offset"] pysz[1].flags
            = qmnb[v]["type"]
            szpy = gg.getValues(pysz)
            pdpd = qmnb[v]["lv"] .. ";" .. szpy[1].value szpd
            = split(pdpd, ";") tzszpd
            = szpd[1] pyszpd = szpd[2]
            if tzszpd == pyszpd then
              pdjg = true pdsz = true else
              pdjg = false pdsz = false end end end if
          pdjg == true then szpy
          = sl[i].address xgxc(szpy, qmxg) end end
gg.setVisible(false)      if xgjg == true then
gg.setVisible(false)        gg.toast(qmnb[2]["name"] .. "成功") 
       else
gg.setVisible(false)        gg.toast(qmnb[2]["name"] .. "失败") 
end end end end

D=gg.TYPE_DWORD  E=gg.TYPE_DOUBLE  F=gg.TYPE_FLOAT W=gg.TYPE_WORD B=gg.TYPE_BYTE X=gg.TYPE_XOR Q=gg.TYPE_QWORD

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
gg.alert("输入一开始提示的文字一般是欢迎之类的")
function main()--这个是当运行main时显示这个页面
  aa=gg.choice({
    "◎第一个分类◎",
    "◎第二个分类◎",
    "◎退出◎",
  },0,"输入页面上方显示的文字,一般是这里是主菜单")
if aa==1 then a1() end--前面的1是指按下第一个按钮,后面的a1是指运行a1文件
if

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