JavaScript基础第05天笔记
1 - 作用域
1.1 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
1.2 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。
1.3 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
代码示例:
// 1.JavaScript作用域 : 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
// 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域
// 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
// 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
// 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1);
// console.log(num2);
// 3. 从执行效率来看全局变量和局部变量
// (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
// (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源
1.4 JS没有块级作用域
-
块作用域由 { } 包括。
-
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
java有块级作用域:
if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:
Js中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123
2 - 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
2.1 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
2.2 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
2.3 全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
3 - 作用域链
- 写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域;
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;
- 根据在
内部函数可以访问外部函数变量
的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
案例分析1:
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
作用域链:内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值,这种结构我们称为作用域链
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
var a = 1;
function fn1() { // 外部函数
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() { // 内部函数
var a = 3;
fn3();
function fn3() { // 内部函数
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ?
console.log(b); //b的值 ?
}
}
}
fn1();
4 - 预解析
// 1问
console.log(num); // undefined
// 2问
console.log(num); // undefined 坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
// 3问
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
// 4问
fun(); // 报错 坑2
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
// }
// 1. 我们js引擎运行js 分为两步: 预解析 代码执行
// (1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
// (2). 代码执行 按照代码书写的顺序从上往下执行
// 2. 预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)
// (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作
// (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
// 预解析案例
// 案例1
// var num = 10;
// fun();
// function fun() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// }
// // 相当于执行了以下操作
// // var num;
// // function fun() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // }
// // num = 10;
// // fun();
// **************************
// // 案例2
// var num = 10;
// function fn() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// console.log(num);
// }
// fn();
// // 相当于以下代码
// // var num;
// // function fn() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // console.log(num);
// // }
// // num = 10;
// // fn();
// *****************************
// // 案例3
// var a = 18;
// f1();
// function f1() {
// var b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// var a = '123';
// }
// 相当于以下代码
// var a;
// function f1() {
// var b;
// var a;
// b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// a = '123';
// }
// a = 18;
// f1();
// *****************************
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// console.log(c);
// }
// f1();
// console.log(c);
// console.log(b);
// console.log(a);
4.1 预解析的相关概念
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。
JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行
-
预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
-
代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。
4.2 变量预解析
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num); // 结果是多少?
var num = 10; // ?
结果:undefined
注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**
4.3 函数预解析
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
结果:控制台打印字符串 --- ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
4.4 函数表达式声明函数问题
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
结果:报错提示 ”fn is not a function"
解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;
而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用
5 - 对象
5.1 对象的相关概念
-
什么是对象?
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法
组成的。-
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
-
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
-
-
为什么需要对象?
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
如果要保存一个人的完整信息呢?
例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:
var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];
上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的记住所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。
为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
使用对象记录上组数据为:
var obj = { "name":"张三疯", "sex":"男", "age":128, "height":154 }
5.2 创建对象的三种方式
-
利用字面量创建对象
使用对象字面量创建对象:
就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
-
键:相当于属性名
-
值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
代码如下:
// 1.利用对象字面量创建对象 {} // var obj = {}; // 创建了一个空的对象 var obj = { uname: '张三疯', age: 18, sex: '男', sayHi: function() { console.log('hi~'); } } // (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值 // (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的 // (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数 // 2. 使用对象 // (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的 console.log(obj.uname); // (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名'] console.log(obj['age']); // (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号 obj.sayHi();
-
-
对象的使用
-
访问对象的属性
-
对象里面的属性调用 :
对象.属性名
,这个小点 . 就理解为“ 的 ” -
对象里面属性的另一种调用方式 :
对象[‘属性名’]
,注意方括号里面的属性必须加引号
-
-
示例代码如下:
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
-
调用对象的方法
-
对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
示例代码如下:
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
-
变量、属性、函数、方法总结
属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
- 变量:单独声明赋值,单独存在
- 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
-
方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
// 变量、属性、函数、方法的区别
// 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的
var num = 10;
var obj = {
age: 18,
fn: function() {
}
}
function fn() {
}
console.log(obj.age);
// console.log(age);
// 变量 单独声明并赋值 使用的时候直接写变量名 单独存在
// 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
// 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能 做某件事
// 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的
// 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()
-
利用 new Object 创建对象
-
创建空对象
var andy = new Obect(); 通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象
注意:
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
示例代码如下:
// 利用 new Object 创建对象 var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象 obj.uname = '张三疯'; obj.age = 18; obj.sex = '男'; obj.sayHi = function() { console.log('hi~'); } // (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法 // (2) 每个属性和方法之间用 分号结束 console.log(obj.uname); console.log(obj['sex']); obj.sayHi();
andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); }
-
-
利用构造函数创建对象
// 构造函数和对象 // 1. 构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class) function Star(uname, age, sex) { this.name = uname; this.age = age; this.sex = sex; this.sing = function(sang) { // console.log(sang); } } // 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ} var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象 console.log(ldh); // 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化
// 我们为什么需要使用构造函数 // 就是因我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象 var ldh = { uname: '刘德华', age: 55, sing: function() { console.log('冰雨'); } } var zxy = { uname: '张学友', age: 58, sing: function() { console.log('李香兰'); } } // 因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制 // 因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数称为 构造函数 // 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象 // 构造函数 就是把我们对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
// 利用构造函数创建对象 // 我们需要创建四大天王的对象 相同的属性: 名字 年龄 性别 相同的方法: 唱歌 // 构造函数的语法格式 // function 构造函数名() { // this.属性 = 值; // this.方法 = function() {} // } // new 构造函数名(); function Star(uname, age, sex) { this.name = uname; this.age = age; this.sex = sex; this.sing = function(sang) { console.log(sang); } } var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象 // console.log(typeof ldh); console.log(ldh.name); console.log(ldh['sex']); ldh.sing('冰雨'); var zxy = new Star('张学友', 19, '男'); console.log(zxy.name); console.log(zxy.age); zxy.sing('李香兰') // 1. 构造函数名字首字母要大写 // 2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果 // 3. 我们调用构造函数 必须使用 new // 4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {} // 5. 我们的属性和方法前面必须添加 this
构造函数
-
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
-
构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; }
-
构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
-
注意事项
- 构造函数约定首字母大写。
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
-
其他
构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
new关键字的作用
- 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
- 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
- 执行函数的代码
- 在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象
// new关键字执行过程 // 1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象 // 2. this 就会指向刚才创建的空对象 // 3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法 // 4. 返回这个对象 function Star(uname, age, sex) { this.name = uname; this.age = age; this.sex = sex; this.sing = function(sang) { console.log(sang); } } var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); console.log(ldh);
5.3 遍历对象
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。 其语法如下:
for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 }
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }
// 遍历对象 var obj = { name: 'pink老师', age: 18, sex: '男', fn: function() {} } // console.log(obj.name); // console.log(obj.age); // console.log(obj.sex); // for in 遍历我们的对象 // for (变量 in 对象) { // } for (var k in obj) { console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名 console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值 } // 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key
-