1.1. 节点操作
1.1.1 删除节点
node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>删除</button>
<ul>
<li>熊大</li>
<li>熊二</li>
<li>光头强</li>
</ul>
<script>
// 1.获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
// 如果没有子元素,禁用删除按钮
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
}
</script>
</body>
</html>
1.1.2 案例:删除留言
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
padding: 100px;
}
textarea {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid pink;
outline: none;
resize: none;
}
ul {
margin-top: 50px;
}
li {
width: 300px;
padding: 5px;
background-color: rgb(245, 209, 243);
color: red;
font-size: 14px;
margin: 15px 0;
}
li a {
float: right;
}
</style>
</head>
<body>
<textarea name="" id=""></textarea>
<button>发布</button>
<ul></ul>
<script>
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function () {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
/*
(2) 添加元素 ul.appendChild(li); 最新发布的内容放在最上面
清空输入框的值
*/
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
text.value = ''
/*
(3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲
1.获取所有的删除链接
2.为所有的删除链接添加点击事件
*/
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function () {
/* 删除父元素中的子元素 node.removeChild(child);
此时 this 指 删除按钮 a ;
this.parentNode 指 当前a所在的li
删除的是ul中的li 指 ul.removeChild(this.parentNode);
*/
ul.removeChild(this.parentNode);
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>
1.1.3 复制(克隆)节点
node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
-
如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
也就是只复制标签,不复制内容。
-
如果括号参数为true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
/*
1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
ul.appendChild(li); 在数组末尾添加子节点
*/
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
</body>
</html>
1.1.4 案例:动态生成表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 500px;
margin: 100px auto;
border-collapse: collapse;
text-align: center;
}
td,
th {
border: 1px solid #333;
}
thead tr {
height: 40px;
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<table cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>科目</th>
<th>成绩</th>
<th>操作</th>
</tr>
</thead>
<tbody></tbody>
</table>
<script>
// 1.先去准备好学生的数据
var datas = [{
name: '魏璎珞',
subject: 'JavaScript',
score: 100
}, {
name: '弘历',
subject: 'JavaScript',
score: 98
}, {
name: '傅恒',
subject: 'JavaScript',
score: 99
}, {
name: '明玉',
subject: 'JavaScript',
score: 88
}, {
name: '大猪蹄子',
subject: 'JavaScript',
score: 0
}];
// 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行
var tbody = document.querySelector('tbody');
for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 外面的for循环管行 tr
// 1. 创建 tr行
var tr = document.createElement('tr');
tbody.appendChild(tr);
/*
2. 行里面创建单元格(跟数据有关系的3个单元格)
td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数
for循环遍历对象 datas[i]
*/
for (var k in datas[i]) { // 里面的for循环管列 td
// 创建单元格
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML = datas[i][k]; // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td
tr.appendChild(td);
}
// 3. 创建有删除2个字的单元格
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';
tr.appendChild(td);
}
// 4. 删除操作
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function () {
// 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child)
tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)
}
}
// for(var k in obj) {
// k 得到的是属性名
// obj[k] 得到是属性值
// }
</script>
</body>
</html>
1.1.5 创建元素的三种方式
- document.write()
- element.innerHTML
- document.createElement()
区别:
-
document.write() 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
-
innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘。
innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
-
createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 createElement高
1.2. DOM的核心总结
文档对象模型:简称DOM,是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。
W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。
文档:整个HTML页面
元素:页面中所有的标签都叫做元素
节点:页面中所有的内容都是节点,如:文档节点、元素节点、属性节点、文本节点…
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
1.2.1. 创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
1.2.2. 增加
- appendChild
- insertBefore
1.2.3. 删
- removeChild
1.2.4. 改
主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性,表单的值等
- 修改元素属性:src、href、title等
- 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
- 修改表单元素:value、type、disabled等
- 修改元素样式:style、className
1.2.5. 查
主要获取查询dom的元素
- DOM提供的API方法:getElementById、getElementByTagName
- H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll
- 利用节点操作获取元素:
- 父节点:parentNode
- 子节点:children
- 兄弟节点:previousElementSibling、nextElementSibling
1.2.6. 属性操作
主要针对于自定义属性:
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute:移除属性
1.3. 事件高级
1.3.1. 注册事件(2种方式)
1.3.2 事件监听
addEventListener() 事件监听
IE9以后支持
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
attacheEvent()事件监听
IE678支持,不要在生产环境使用
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
/*
1. 传统方式注册事件:事件唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,
最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
*/
btns[0].onclick = function () {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function () {
alert('hao a u');
}
/*
2. 事件侦听注册事件 addEventListener
(1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
(2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
*/
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(33);
})
/*
3. attachEvent ie9以前的版本支持
只适用于IE浏览器(不要在生产环境使用)
*/
btns[2].attachEvent('onclick', function () {
alert(11);
})
</script>
</body>
</html>
事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
1.3.3. 删除事件(解绑事件)
-
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
-
方法监听注册方式
- eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
- eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function () {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
</body>
</html>
**删除事件兼容性解决方案 **
1.3.4. DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ???
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
当时的2大浏览器霸主谁也不服谁! IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。 Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。 江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!! 最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。 现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。
DOM 事件流会经历3个阶段:
-
捕获阶段
-
当前目标阶段
-
冒泡阶段
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
/*
dom 事件流 三个阶段
1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段
3. 捕获阶段 如果addEventListener
第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
4. 冒泡阶段 如果addEventListener
第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
*/
/*
捕获阶段:
点击son:弹出顺序 father -> son -> document
点击father:弹出顺序 father -> document
点击document:弹出顺序 document
*/
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function () {
// alert('son');
// }, true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function () {
// alert('father');
// }, true);
// document.addEventListener('click', function () {
// alert('document');
// })
/*
冒泡阶段
点击son:弹出顺序 son -> father -> document
点击father:弹出顺序 father -> document
点击document:弹出顺序 document
*/
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function () {
alert('document');
})
</script>
</body>
</html>
1.3.5. 事件对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
/*
事件对象:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的
比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,
如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息
比如 判断用户按下了那个键
4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值
*/
//
var div = document.querySelector('div');
// 传统方式的点击事件
div.onclick = function (e) {
console.log(e);
};
// 监听事件
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e);
});
</script>
</body>
</html>
事件对象的属性和方法
e.target 和 this 的区别
-
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
-
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<ul>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
<li>abc</li>
</ul>
<script>
/*
常见事件对象的属性和方法
1. e.target 返回的是触发事件的对象(元素)
this 返回的是绑定事件的对象(元素)
区别
e.target 点击了那个元素,就返回那个元素
this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
*/
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.target);
console.log(this);
})
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
console.log('this', this); // 我们给ul 绑定了事件,那么this 就指向ul
console.log('currentTarget', e.currentTarget); // 打印结果:指向ul
// e.target 指向我们点击的那个对象 谁触发了这个事件 我们点击的是li e.target 指向的就是li
console.log(e.target);
})
</script>
</body>
</html>
1.3.6 阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type); // 如:click、mouseover、mouseout
};
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
// 3. 传统的注册方式(IE浏览器)
a.onclick = function (e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
};
</script>
</body>
</html>
1.3.7 阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
-
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation() 方法
e.stopPropagation()
-
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.father {
overflow: hidden;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
background-color: pink;
text-align: center;
}
.son {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 50px;
background-color: purple;
line-height: 200px;
color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
/*
常见事件对象的属性和方法
阻止冒泡的方法:
dom 推荐的标准 e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
*/
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function (e) {
alert('son');
e.stopPropagation();
e.cancelBubble = true;
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function () {
alert('document');
})
</script>
</body>
</html>
阻止事件冒泡的兼容性处理
1.3.8 事件委托
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理:
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
-
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
-
动态新创建的子元素,也拥有事件。
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
1.4. 常用鼠标事件
1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单
-
禁止鼠标右键菜单
contextmenu 主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function (e) { e.preventDefault(); })
-
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function (e) { e.preventDefault(); })
<body>
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
1.4.2 鼠标事件对象
1.4.3 获取鼠标在页面的坐标
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function (e) {
/*
1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
不管页面是否滚动,是否有滚动条
浏览器可视区可以人为的放大和缩小
*/
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
/*
2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标【重点】
受页面滚动影响,得到的是坐标距离页面文档的上面和左边距离
*/
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
1.4.4 案例:跟随鼠标的天使
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
img {
position: absolute;
top: 2px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
</body>
</html>