菊风云 | 音视频社交崛起的背后

近两年来,以音遇、吱呀语音、Soul为代表的声音社交APP屡次位居社交APP排行榜的前几位。其中吱呀语音在2019年初一度跃居AppStore社交榜TOP4,超过微博,仅次于QQ和微信,声音社交成了2019年“最大的黑马”。而在这些音视频社交软件崛起的背后,是音视频与社交属性的紧密融合,也是音视频技术的日益成熟。在社交领域,形式逐渐从文字、图片社交向音频、视频社交迈进。音视频也逐渐成为社交领域的“刚需”。
在这里插入图片描述
声音社交,多种玩法
以吱呀为例,通过声音鉴定与陌生人匹配聊天,在“聊天”的功能中,吱呀提供“派对”模块,建立在线语音聊天室,帮助实现多对多社交,建立点对点连接。而Soul则是一款帮助用户找到Soul mate的严肃社交平台,通过音视频形式的聊天,让用户感受物质社交以外的精神社交。音遇是一款在线K歌和社交结合的产品,用户通过创建房间来进行劲歌抢唱、热歌接唱和全民领唱的方式一起K歌,通过音乐遇到对的人。终极狼人杀也作为福利的游戏平台,通过音视频交互实现了游戏社交,带给用户更为丰富的游戏体验。此外,还有互动直播、抓娃娃、直播答题等多种玩法。音视频社交是一个泛场景应用的产品,菊风云社交通讯解决方案提供的音视频服务能够满足多种场景的应用。

突围音视频社交
在音视频社交的产业链中,上游产业链包括提供硬件设备的IaaS厂商;中游产业链包括提供互联网通信云的PaaS厂商;下游产业链则是提供软件服务的SaaS厂商。菊风正是位于产业链中游的音视频云服务提供商。音视频社交产品想要实现突围,一个基本原则就是,让专业的人去做专业事。菊风的音视频技术积累已经有14年,并且已经为多个千万级APP提供菊风云音视频解决方案,而实践经验的累积又反过来是的菊风的音视频技术获得进一步的发展。这对于位于产业链下游音视频社交软件提供商是至关重要的,不仅能够保证其产品音视频的稳定性,并且能够根据以往实践经验,给社交软件应用提供更为全面的支持。菊风自研的 JusTalk 产品目前已经在全球拥有近2000万用户。这也使得菊风在社交通讯APP领域能够更好地理解客户需求,为客户提供更为符合用户体验的解决方案。

一:音视频通话连接稳定
语音、视频在音视频社交应用中各有用途。菊风云音视频支持1080P高清画质,业界领先的视频超分辨率技术,大大提升低分辨率视频图像的画面质量。同时,视频与语音相比,体验可能更为丰富,与此同时,对网络的要求也更高。菊风独家的SD-ARC 实时传输专利,独家 ARC 传输模块,比 TCP 更加高效可靠,动态分布式传输、防火墙穿透、智能 Push 等能力完美适用移动互联网环境,保证音视频传输的高稳定性。

二:音视频通话体验更佳
音视频社交应用中体验对用户来说至关重要,优质的用户体验将直接决定了社交应用的受欢迎程度,而声学回声问题往往会直接影响到用户的体验。菊风MME为了达到良好的声学回声消除效果,同时对输出和输入两个方向的语音信号进行了处理。AEC 主要用于在麦克风采集了近端声音的同时也采集了扬声器发出来的声音的场景下消除回声,显著改善双端通话的质量。

三:出海应用,国内外互通
音视频社交软件出海往往伴随着两大难题:其一为海外复杂的网络环境,其二为终端设备的多样化。菊风云全球节点分布式部署,并且独家SD-ARC技术能够实现 SDN 在全球范围的支持就近接入,有效解决全球通话中的延时、卡顿问题,让全球范围内实时音视频更加稳定、安全、高效。延时可低至100ms,保证通信流畅。此外,菊风云可以实现Android、iOS、Windows、macOS、Web、微信小程序等多终端覆盖。

四:接入即用,应用添加音视频更简单
针对音视频社交软件,鉴于音视频开发费时费力,大多都会建议集成第三方的SDK。菊风云音视频SDK满足大多音视频社交客户极简接入的需求,提供几行代码,助其即刻实现音视频通话功能,全面满足音视频社交所需。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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