ES6 第二章

学习es6第二章:let和const命令

let命令

  • 在es6中新增let命令,用法类似var,但不同点在于,所声明的变量只在let命令所在的代码块中有效
  • for循环的计数器,就适合使用let命令
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
  • 在这段for循环中i只在for循环内部有效,在外面引用就会报错
  • for循环的另一个特别的作用,就是设置循环变量的部分是父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
for  (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

在代码中会输出三次abc,结果表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域

变量提升

var命令会发生变量提升,也就是说变量可以在声明之前使用,它的值为undefined,而let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则就会报错

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  • 在代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo会已经存在了,不过是没有值,所以输出的是undefined,变量bar会用let命令声明,不会发生变量提升,这表示在声明之前,没有变量bar,这时候用到bar,就会出现错误

暂时性死区

  • 块级作用域内存在let命令,所声明的变量就会绑定这个区域而不会受外部的影响
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}
  • ES6中明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
  • 在代码块内使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在语法上,称为暂时性死区
  • 这种暂时性死区也意味着typeof不是一个绝对安全的操作
typeof x; // ReferenceError
let x;
  • 在代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都是算x的死区,只要用到该变量就会报错
  • 比较来说,若果一个变量根本就没有被声明,使用typeof反而不会报错
  • ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易
  • 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量

不允许重复声明

  • let不允许在相同作用域内,重复声明相同一个变量
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}
  • 不能再函数内部重新声明参数

块级作用域

  • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这会造成很多不合理的地方
  • 1.内层变量可能会覆盖外层变量
var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined
  • 这个代码本来是希望if代码块的外部使用外层的tmp变量,而内部的使用内层的tmp变量,但是函数f执行后输出结果为undefined,是因为变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量
  • 2.用来计数的循环变量泄露为全局变量

ES6的块级作用域

  • let实际上是为JavaScript新增了块级作用域
  • ES6允许块级作用域的任意嵌套
    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
  • 代码中使用了五层的块级作用域,外层作用于无法读取内层作用域的变量
  • 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量

块级作用域与函数声明

  • ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明
  • ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用
  • 如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式
  • 允许在块级作用域内声明函数
  • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
  • 注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理
  • 根据以上规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量

const命令

  • 基本用法:const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
  • 这也意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用
if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}
  • 代码中在常量MAX声明致歉就调用,结果报错
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明
  • const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量
  • 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了

ES6声明变量的六种方法

  • ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,还有另外两种声明变量的方法:import命令和class命令

顶层对象的属性

  • 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的
  • ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

在代码中,全局变量a由var声明,所以是顶层对象的属性,全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

global对象

  • 在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象
import shim from 'system.global/shim'; shim();
  • 代码可以保证各种环境,global对象都是存在的
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
  • 代码中将顶层对象放入变量global
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值