es6 第三章

变量的解构赋值

基本用法

  • ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
  • 在这之前,为变量赋值,只能通过指定值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
  • 但在ES6中允许写成let [a, b, c] = [1, 2, 3];
  • 在代码中,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
  • 两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined
  • 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功,例:
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
  • 如果等号右边不是数组,则会报错
  • 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"

默认值

  • 解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' 
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
  • 在代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码
let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

对象的解构赋值

简介

  • 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
  • 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,例:
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
  • 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
  • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
  • 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
  • 这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
  • 嵌套赋值:
let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]
  • 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
  • 对象的解构赋值可以取到继承的属性

默认值

  • 对象的解构也可以指定默认值
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

注意

  • 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
  • 代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
  • 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式
  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和布尔值的解构赋值

  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
  • 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错

函数参数的解构赋值

  • 函数的参数也可以使用解构赋值
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3
  • 函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
  • 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值

圆括号问题

  • 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道
  • 带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号
  • 建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句

// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  • 上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号

2.函数参数

  • 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

3.赋值语句的模式

// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
  • 可以使用圆括号的情况
  • 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

用途

1.交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便,例:

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数定义
  • 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取JSON数据
  • 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据十分有用
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍历Map结构
  • 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
  1. 输入模块的指定方法
  • 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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