三子棋/井字棋 C语言实现

什么是三子棋/井字棋?

  • 两个玩家,一个打圈(◯),一个打叉(✗),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。

    如果双方都下得正确无误,棋盘将会被填满而和局。

维基百科-井字棋

实现思路

  1. 菜单管理:利用switch语句实现case的选择,0退出游戏、1进入游戏
    菜单

  2. 实现棋盘:首先肯定要对棋盘的二维数据进行初始化。数据存储:利用一个二维数组来实现对于电脑和玩家对于各自输入数据的存储;图形界面:“–|—|—|”来实现基础的图形界面(后续QT实现会优雅很多~)

    初始棋盘

  3. 数据输入:在这里我们默认玩家先输入,输入时需要注意该位置未被占用,然后打印棋盘,电脑亦然
    数据显示

  4. 结果判定:结果有三种:胜利、平局、失败;游戏的胜利方式有横(3种)竖(3种)对角(2种)共计8种胜利方式。平局即填充满双方未连成三子。输局即电脑连成三字。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断3行是否相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][1];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
	}

	//判断3列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret =IsFull(board,row,col);
	if (ret ==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

Q&A:关于电脑如何进行游戏?电脑这里我采用的是随机函数来实现数组的填充:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	
	
	while (1)
	{
		int x = rand()%ROW;//模row,在这里是3,即意味着在3*3的格子里取随机值,很聪明
		int y = rand()%COL;
		
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

项目代码

Test.c//测试游戏的逻辑

//  test.c: 测试游戏的逻辑
//  game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
//  game.c: 游戏相关函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//头文件的包含

void game()
{
	//存储数据利用二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化期棋盘,初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘,本质上是打印数组的内容
	DisplayBoard(board,ROW,COL);

	char ret = 0;//接受游戏状态

	while (1)
	{
		//玩家走
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		
		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//ret = IsWin(board, ROW, COL);
	//子函数里面再用类型名会清空空间NUll

	if (ret =='*')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret =='#')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("%s", ret);
		printf("平局\n");
		//DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//一次打印就好了
}
void menu()
{
	printf("\n********************\n");
	printf("*****  1.play   *****\n");
	printf("*****  0.exit    ******\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("%d子棋游戏\n",ROW);
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while(input);
	
	return 0;
}

game.h//游戏头文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//结果判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.h//游戏具体实现代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);//打印第i行的 |
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");//换行
		if (i < row - 1)//控制只打印前row-1行
		{
			//printf("---|---|---|\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//打印第j列的---
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:\n");
	while (1) 
	{
		printf("请输入下棋的坐标:\n");
			scanf("%d %d",&x,&y);
			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				//下棋
				//判断坐标是否被占用
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	
	
	while (1)
	{
		int x = rand()%ROW;//模row,在这里是3,即意味着在3*3的格子里取随机值,很聪明
		int y = rand()%COL;
		
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}
int  IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
					if (board[i][j] ==' ')
					{
						return 0;//棋盘未满,注意return返回之后已经跳出函数了
					}
		}
	}	
	return 1;//棋盘已满
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断3行是否相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][1];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
	}

	//判断3列是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[2][0];
	}
	//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret =IsFull(board,row,col);
	if (ret ==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
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