什么是三子棋/井字棋?
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两个玩家,一个打圈(◯),一个打叉(✗),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。
如果双方都下得正确无误,棋盘将会被填满而和局。
实现思路
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菜单管理:利用switch语句实现case的选择,0退出游戏、1进入游戏
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实现棋盘:首先肯定要对棋盘的二维数据进行初始化。数据存储:利用一个二维数组来实现对于电脑和玩家对于各自输入数据的存储;图形界面:“–|—|—|”来实现基础的图形界面(后续QT实现会优雅很多~)
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数据输入:在这里我们默认玩家先输入,输入时需要注意该位置未被占用,然后打印棋盘,电脑亦然
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结果判定:结果有三种:胜利、平局、失败;游戏的胜利方式有横(3种)竖(3种)对角(2种)共计8种胜利方式。平局即填充满双方未连成三子。输局即电脑连成三字。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断3行是否相等
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
}
//判断3列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[2][0];
}
//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
int ret =IsFull(board,row,col);
if (ret ==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
Q&A:关于电脑如何进行游戏?电脑这里我采用的是随机函数来实现数组的填充:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand()%ROW;//模row,在这里是3,即意味着在3*3的格子里取随机值,很聪明
int y = rand()%COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
项目代码
Test.c//测试游戏的逻辑
// test.c: 测试游戏的逻辑
// game.h:关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含
// game.c: 游戏相关函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//头文件的包含
void game()
{
//存储数据利用二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化期棋盘,初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘,本质上是打印数组的内容
DisplayBoard(board,ROW,COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑走
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//ret = IsWin(board, ROW, COL);
//子函数里面再用类型名会清空空间NUll
if (ret =='*')
{
printf("玩家赢了!\n");
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else if (ret =='#')
{
printf("电脑赢了!\n");
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
else
{
printf("%s", ret);
printf("平局\n");
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);//一次打印就好了
}
void menu()
{
printf("\n********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
printf("%d子棋游戏\n",ROW);
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while(input);
return 0;
}
game.h//游戏头文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//结果判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h//游戏具体实现代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);//打印第i行的 |
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//换行
if (i < row - 1)//控制只打印前row-1行
{
//printf("---|---|---|\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//打印第j列的---
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand()%ROW;//模row,在这里是3,即意味着在3*3的格子里取随机值,很聪明
int y = rand()%COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] ==' ')
{
return 0;//棋盘未满,注意return返回之后已经跳出函数了
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断3行是否相等
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
}
//判断3列是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];//直接返回符号,直接main函数判断,很巧妙
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[2][0];
}
//判断平局,棋盘满了返回1,不满返回0
int ret =IsFull(board,row,col);
if (ret ==1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}