胶Glue / Adhesive - 基本观念

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胶Glue / Adhesive - 基本观念:
• 如何选择接着剂
• 接着剂的保管
• 接着剂作业上的注意要点
• 接着剂强度或耐温需求
• 各类接着材质

如何选择接着剂
东西要黏好,一定要知道黏着的观念!!!
「没有万能的接着剂,只有合适的接着剂」

那么为什么接着剂无法万用呢?
接着剂依照原料分类,包含了
o 无机接着剂(水泥,石膏,陶瓷……)、
o 有机接着剂(天然高分子、合成高分子)
热熔胶属于合成高分子中的热可塑性接着剂;
环氧树属于合成高分子中的热硬化性接着剂;
常用的SILICONE则是属于合成橡胶接着剂。

因为不同的接着剂,有着不同的组成配方。选择接着剂前需要先了解黏着的条件,才能选择最合适的接着剂,达到最佳的黏着效果。

黏着的条件通常需要了解:

  1. 被接着材的材质是甚么?
  2. 接着剂上胶方式?
  3. 黏着的加工条件(接着时间、压力、温度、接着材表面洁净度…)
  4. 成品的应用环境

依据这些黏着条件,方能选择出适合的接着剂,完美的达成黏着的任务。

接着剂的保管
接着剂的保管条件一般说明书均会记载。
接着剂大量使用时一定要注意生产批号,要有先进先用的观念。
含有有机溶剂的接着剂,要在通风阴凉的场所储存,并注意消防设施因应。

接着剂作业上的注意要点
溶剂型接着剂含有挥发性的有机溶剂,大量使用的场合要注意火气及静电的防护。溶剂型接着剂长时间的使用会吸入过量的溶剂对人体会产生影响,所以通风换气及防护面具是必要的!
溶剂型接着剂若可能接触到皮肤则请使用手套或护手膏。
正确的使用溶剂型接着剂,才能确保自己作业中的安全。

接着剂强度或耐温需求

面对不同接着剂强度或耐温需求,建议:

  1. 对于耐高温之要求,可以使用新合成树脂热熔胶、两液型压克力胶或环氧树脂胶。可以达成100℃以上之需求。
  2. UL 胶,具有UL94V0难燃等级之需求。对PCB和铜线材质接着良好。
  3. 耐高低温环境循环测试者,两液型AB胶可以达成客户所需。
  4. 耐超高温400℃以上者,无机接着剂来达成客户之需求。

各类接着材质

面对各类接着材质黏胶接着剂解决方案建议:

  1. 对一般纸类或是PE、OPP和UV上光等我们可以选择热熔胶或是热熔感压胶或热熔胶条来达成接着。如彩盒成型。
  2. 对于家庭用之修补或填缝,材质大部分为纸张、木材或水泥,我们可以使用热熔胶条或瞬间胶。
  3. 难接着之PE或PP材料,我们可以使用聚烯烃类热熔胶或感压热熔胶来达成,如农产品装箱用PP瓦楞板箱之组立,我们聚烯烃热熔胶解决客户接着后晒太阳开箱之问题。
  4. 对于一般PVC皮封边条之接着我们使用EVA热熔胶就可以轻易达成。
  5. 金属材料之接着我们可以提供两液型压克力胶或环氧树脂来达到接着。可以达成结构性之接着,如喇叭磁铁和镀锌铁粘着、电梯不锈钢板互粘。
  6. 通用塑料材料之接着,若是强度要求一般则热熔胶就可以达成接着,要求高强度则使用两液型AB胶。
  7. 光学镜头之组装提供UV胶及环氧树脂胶来解决客户工艺上之要求。
这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。
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