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原创 MSPM0G3507之BSL烧录(解锁单片机)

本文介绍了如何对MSPM0G3507进行BSL烧录,使得单片机得到解锁。

2024-07-09 11:45:16 31444 80

原创 MSPM0G3507之GPIO配置报错 #Sysconfig报错 #Unable to render selection

本文介绍了Sysconfig中GPIO报错、无法配置的解决方法。

2025-06-28 17:28:18 1561 12

原创 电赛经验分享——模块篇

本文介绍控制题电赛常用的一些模块。

2025-05-05 16:51:45 4787

原创 作业3-基于pytorch的非线性模型设计

本文介绍了使用BP和LeNet神经网络对MNIST数据集进行训练和识别。

2024-11-24 13:46:22 1199

原创 CW32之使用J-Link烧录.hex文件

本文介绍了如何用J-Link烧录CW32的hex文件。

2024-11-16 12:41:41 1534

原创 作业2-线性回归的Matlab代码实现

本文介绍了如何利用Matlab软件实现线性回归,并对模型的预测结果、相关参数的设置进行了分析。

2024-10-20 19:00:04 1520 1

原创 MSPM0G3507之电赛小车

本文是一篇随笔,简单讲讲自己对本次小车题的浅薄见解。

2024-07-29 19:50:39 3870 8

原创 MSPM0G3507之PWM

本文介绍了如何在MSPM0G3507中配置PWM。

2024-06-25 11:53:36 16292 25

原创 MSPM0G3507之定时器TIM

本文介绍了如何在MSPM0G3507中配置定时器

2024-06-23 23:41:47 9028 1

原创 MSPM0G3507之新建工程

后续大家可以修改Sysconfig配置,点个灯试一试,下载记得用DAP-LINK。本文写的有点仓促,有的细节可能没讲到,有问题可以评论,看到会回复。

2024-06-21 22:10:33 9963 56

原创 MSPM0G3507之按键KEY

本文介绍了MSPM0G3507如何将GPIO配置为输入模式,并对电平读取函数进行了测试。通过外部按键对代码进行了相关测试。

2024-06-20 22:57:47 6130 2

原创 MSPM0G3507之外部时钟配置

时钟配置为我自己的个人理解,可能存在问题,欢迎大家指正。

2024-06-20 18:18:34 5284 18

原创 MSPM0G3507之Sysconfig的文件保存

本文默认读者已经正确配置Sysconfig,并且能够正常打开Sysconfig。打开遇到Missing argument: --board or --device must be specified的话,请参考Sysconfig打开报错。

2024-06-19 20:39:17 2846

原创 MSPM0G3507之LED点灯

*----------------------------------宏定义-----------------------------------------*/#define LED_RED_ON DL_GPIO_clearPins(PORTB_PORT, PORTB_LED_RED_PIN) // 红色LED亮#define LED_RED_OFF DL_GPIO_setPins(PORTB_PORT, PORTB_LED_RED_PIN) // 红色LED灭。

2024-06-19 14:49:45 7412 11

原创 Missing argument: --board or --device must be specified解决方法

每次开启SysConfig时,都需要提前打开.syscfg。本文仅针对此类报错,SysConfig配置可能还会有其他的问题,有时间再记录。2024-6-14-22:50,平平淡淡的一天。

2024-06-14 22:54:22 3464 19

原创 红警如何开局送建筑?

2、隐藏油田应该类似这种做法,只不过把油田放在地图外面(玩家的视角外),看不到而已【这个是我猜的,没搞过隐藏油田】。需要注意的是,不同玩家之间的油田距离间隔要远一点,否则容易导致一名玩家嗝屁后,自己的油田爆炸,会顺带引爆附近别人的油田。有的地图开局会“送”玩家一些建筑(开局就属于玩家,无需占领),例如油田之类的。6、这样开局送建筑就可以实现啦,整体的思路就是,无论发生什么事,“我”就把关联的对象(油田)送给相应的玩家。做法:双击地图上的油田,会有个“建筑选项”的弹窗,在“关联标签”选择刚刚创建的触发。

2024-02-24 21:48:11 1163 1

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