Java(六) 线程、同步

【线程、同步】

第一章 线程

1.1 多线程原理

多线程程序的执行流程。
在这里插入图片描述

代码如下:
自定义线程类:

public class MyThread extends Thread{ 
/** 利用继承中的特点 * 将线程名称传递 进行设置 */ 
	public MyThread(String name){ super(name); }/** 重写run方法 * 定义线程要执行的代码 */ 
	public void run(){ 
	for (int i = 0; i < 20; i++) { 
	//getName()方法 来自父亲
	//getName()方法 来自父亲 
	System.out.println(getName()+i); 		  	
	} 
  } 
} 

测试类:

 public class Demo { 
 public static void main(String[] args) { System.out.println("这里是main线程"); 
 MyThread mt = new MyThread("小强"); 
 mt.start();//开启了一个新的线程 
 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("旺财:"+i); 
 	} 
  } 
}

流程图:

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的 start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
在这里插入图片描述
当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

1.2 Thread类

在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类, API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:

构造方法:
  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
    常用方法:
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。 public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
    翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我 们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。

1.3 创建线程方式二

采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
4. 代码如下:

 public class MyRunnable implements Runnable{ 					  @Override 
 public void run() { 
 for (int i = 0; i < 20; i++){
  System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); 
 	} 
   } 
}
 public class Demo { 
 public static void main(String[] args) { 
   //创建自定义类对象 线程任务对象 
 MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建线程对象
 Thread t = new Thread(mr, "小强"); 
 t.start(); 
 for (int i = 0; i < 20; i++) {
 	System.out.println("旺财 " + i); 
 	}
   } 
 }

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

1.4 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。

1.5 匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

public class NoNameInnerClassThread { 
	public static void main(String[] args) { 
	// new 	Runnable(){ 
	// public void run(){ 
	// for (int i = 0; i < 20; i++) { // 	System.out.println("张宇:"+i); 
	// } // } // }; //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable() 
	Runnable r = new Runnable(){
	public void run(){ 
	for (int i = 0; i < 20; i++) { 
	System.out.println("张宇:"+i); 
	 } 
	 } 
	};
	new Thread(r).start();
	  for (int i = 0; i < 20; i++) { 
  	     System.out.println("费玉清:"+i); 
  	 } 
  	} 
  }

第二章 线程安全

2.1 线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样 的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)。
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
模拟票:


  	public class Ticket implements Runnable { 
  		private int ticket = 100; 
  	/** 执行卖票操作 */ 
  	@Override 
  	public void run() { 
  	//每个窗口卖票的操作 
  	//窗口 永远开启 
  	while (true) { 
  		if (ticket > 0) {
  			//有票 可以卖 
  			//出票操作 
  			//使用sleep模拟一下出票时间 
  			try {
  				Thread.sleep(100); 
  			} catch (InterruptedException e) { 
  			// TODO Auto‐generated catch block 
  				e.printStackTrace(); }
  				//获取当前线程对象的名字 
  		String name=Thread.currentThread().getName(); 
  				
  				System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐); 
  			} 
  		} 
  	} 
  }

测试类:

	public class Demo { 
	public static void main(String[] args) { 
		//创建线程任务对象 
		Ticket ticket = new Ticket(); 
		//创建三个窗口对象 
		Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1"); 				Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2"); 
		Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3"); 
		//同时卖票 
		t1.start(); 
		t2.start(); 
		t3.start(); 
		} 
	}

结果中有一部分这样现象:
发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
    这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。

2.2 线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块。
  2. 同步方法。
  3. 锁机制。

2.3 同步代码块

  • 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
    格式:
	synchronized(同步锁){ 
		需要同步操作的代码 
	}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁. 
1. 锁对象 可以是任意类型。 
2. 多个线程对象 要使用同一把锁。 
> 注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。 
使用同步代码块解决代码:
	public class Ticket implements Runnable{ 
		private int ticket = 100; 
		Object lock = new Object(); 
		/** 执行卖票操作 */ 
		@Override 
		public void run() { 
		//每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启 
		while(true){ 
			synchronized (lock) { 
			if(ticket>0){
			//有票 可以卖 //出票操作 
			//使用sleep模拟一下出票时间 
			try {
			Thread.sleep(50); } 
			catch (InterruptedException e) { 
			// TODO Auto‐generated catch block
			e.printStackTrace(); 
			}//获取当前线程对象的名字 
			String name =Thread.currentThread().getName(); 		
			System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
			} 
		} 
	}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

2.4 同步方法

  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
    格式:
 public synchronized void method(){ 
 		可能会产生线程安全问题的代码 
 }

同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
使用同步方法代码如下:

   	public class Ticket implements Runnable{ 
   		private int ticket = 100; 
   		/** 执行卖票操作 */ 
   		@Override 
   		public void run() { 
   		//每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启 
   		while(true){ sellTicket(); } }
   		/** 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 * 隐含 锁对象 就是 this **/ 
   		public synchronized void sellTicket(){ 	
   		if(ticket>0){
   			//有票 可以卖 //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
   			try {
   				Thread.sleep(100); } 
   				catch (InterruptedException e) { 
   				// 	TODO Auto‐generated catch block 
   				e.printStackTrace();
   				 
   				 String name = Thread.currentThread().getName(); 
   				 System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
   		    } 
   		} 
   	}

2.5 Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。 使用如下:
	public class Ticket implements Runnable{ 
		private int ticket = 100; 
		Lock lock = new ReentrantLock(); 
		/** 执行卖票操作 */ 
		@Override 
		public void run() { 
			//每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启
				while(true){ lock.lock(); 	
				if(ticket>0){
				//有票 可以卖 //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
				try {
					Thread.sleep(50); 
				} catch (InterruptedException e) { 
					// TODO Auto‐generated catch block 
					e.printStackTrace(); }
					//获取当前线程对象的名字 
					String name = Thread.currentThread().getName();
					 
		System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
	}lock.unlock(); 
		} 
	} 
}

第三章 线程状态

线程状态 导致状态发生条件 NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 Runnable(可 运行) 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操 作系统处理器。 Blocked(锁阻 塞) 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状 态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 Waiting(无限 等待) 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个 状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 Timed Waiting(计时 等待) 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态 将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、 Object.wait。 Teminated(被 终止) 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

3.1 线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态: 这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析 我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几 个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间 的转换问题。

3.2 Timed Waiting(计时等待)

Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独 的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串
代码:

	public class MyThread extends Thread { 
	public void run() { 
		for (int i = 0; i < 100; i++) { 
			if ((i) % 10 == 0) { 
		System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
	}
	System.out.print(i); 
		try {Thread.sleep(1000); 
		System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n"); } catch 	(InterruptedException e) 
		{ e.printStackTrace(); } } }
		public static void main(String[] args) {
		 new MyThread().start(); 
		} 
	}

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系。
  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠
  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。
Timed Waiting 线程状态图:
在这里插入图片描述

3.3 BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获 取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而 这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。
Blocked 线程状态图
在这里插入图片描述

3.4 Waiting(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来 学习一下:

	public class WaitingTest { 
		public static Object obj = new Object(); 			public static void main(String[] args) { 
		// 演示waiting new Thread(new Runnable() {
		@Override 
		public void run() { 
		while (true){ 
		synchronized (obj){ 
			try {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"=== 获取到锁对
象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象"); 
		obj.wait(); 
//无限等待
 //obj.wait(5000); 
 //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来 
 } catch (InterruptedException e) {
 	 e.printStackTrace(); 
 	 }
 	 System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了"); } } } },"等待线程").start(); 
 	 new Thread(new Runnable() { 
 	 @Override 
 	 public void run() { 
 	 	// while (true){ //每隔3秒 唤醒一次 
 	 		try {System.out.println( 	Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
 	 		 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { 
 	 		 	e.printStackTrace(); }
 	 		 	synchronized (obj){ System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对 象,调用notify方法,释放锁对象"); 
 	 		 	obj.notify(); } } 
 	 		 	// } 
 	 		 	},"唤醒线程").start(); 
 	 		 } 
 	 } 

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。 Waiting 线程状态图

3.5 补充知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图:
在这里插入图片描述

一条有意思的tips:
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。

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