STM32-USART控制led和蜂鸣器


杨桃32学习笔记,本文图片文字皆为转述

示例程序烧录验证

在电脑端打开串口调试助手并向单片机输入1发送数据,接收区显示1:LED1 ON并且
,单片机上的led1灯亮起。向单片机输入0发送数据,接收区显示 0:LED1 OFF并且
,单片机上的led1灯熄灭。向单片机输入2发送数据,接收区显示 2:BUZZER 并且
,单片机上的蜂鸣器响一下。
此外,在单片机上按下按键KEY1和KEY2,接收区显示KEY1 KEY2。
根据该程序我们可以通过修改来做好多事情,比如串口控制继电器,再比如单片机
传感器数值在电脑串口接收界面上显示,等等。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基于上一节程序修改

将main.c修改为如下
#include "stm32f10x.h" //STM32头文件
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "buzzer.h"
#include "usart.h"
int main (void){//主程序
	u8 a;
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	LED_Init();//LED初始化
	KEY_Init();//按键初始化
	BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
	USART1_Init(115200); //串口初始化(参数是波特率)

	//主循环
	while(1){

		//查询方式接收
		if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE) != RESET){  //查询串口待处理标志位
			a =USART_ReceiveData(USART1);//读取接收到的数据
			switch (a){
				case '0':
					GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(0)); //LED控制
					printf("%c:LED1 OFF ",a); //
					break;
				case '1':
					GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1)); //LED控制
					printf("%c:LED1 ON ",a); //
					break;
				case '2':
					BUZZER_BEEP1(); //蜂鸣一声
					printf("%c:BUZZER ",a); //把收到的数据发送回电脑
					break;
				default:
					break;
			}		  
		}

		//按键控制
		if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
			delay_ms(20); //延时20ms去抖动
			if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
				while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 
				printf("KEY1 "); //
			}
		}		 
		if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY2)){ //读按键接口的电平
			delay_ms(20); //延时20ms去抖动
			if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY2)){ //读按键接口的电平
				while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY2)); //等待按键松开 
				printf("KEY2 "); //
			}
		}		 

//      delay_ms(1000); //延时
	}
}
由于主函数使用了查询模式所以要关闭中断在usart.h文件中,将.h修改为如下。

在这里插入图片描述

烧录执行可达到预期结果。

超级终端串口软件的使用

超级终端可以显示,中文字符,转义字符,设置背景和字的颜色。

在这里插入图片描述

当要烧写程序时,需要关闭com口,烧写完再打开。
在 windows 自带的超级终端中,如何清屏? 
--通过发送 0x0C(12)即可实现清屏。
--在“输入字符串”内容中输入 \x0c\0 :字符串结束标志;
--- 在上面的程序里找到 while(*str != '\0') ,您就会知道 \0 的功能了。它可以表示字符串的结束,您可
以不用担心指针会溢出。 \n :换行(asc II 码为 10);
--- 一般和 \r 配合使用以代表回车。因为 \n 只是表示换行而并不让光标回到行首, \r 是实现了回行首
的功能。
\t :横向跳格; 
\b :退格;
\r :回车(ascⅱ码为 13); \f :走纸换页;
\\ :字符\(ascⅱ码为 92);
--- \ 是转义字符的表示符,当只想打一个 \ 时就可以打两个。
\' :单引号;
'\"':双引号;
--- ' 在 C 里有特殊用法,所以这个表示只打印这个符号。 \d05:用 8 进制表示字符; \x1c:用 16 进制表示字符
--- 有一些功能没有转义字符,我们就可以用这个指令直接表示指令。\x1c 相当于发送 0x1c 对应的 ASC
码功能。

在这里插入图片描述
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通过转义字符可以在超级终端中实现一个单片机的早期交互界面下节教程进行讲解。
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