进程与线程理解

进程和线程简单而基本靠谱的定义如下:

  1. 进程:程序(代码)在数据集上的一次执行,资源分配的基本单位
  2. 线程:程序的一部分(代码块,某个模块)在数据集上的一次执行,CPU的基本调度单位

一些例子
进程(process)与线程(thread)一些例子:
1.首先通俗例子解释下什么是进程和线程的关系。比如你开启一个QQ,就开启了一个进程。开启了微信,就开启了另外一个进程。在QQ这个进程里,传输文字是一个线程、传输语音是一个线程、弹出对话框是一个线程。也就是说,进程可以包含多个线程。
2.一些程序的打印功能,比如记事本、Adobe Reader,打印的时候就只能打印,无法在主界面进行操作,而Word就有“后台打印”的功能,点了打印命令之后,还可以回到主界面进行修改、保存等操作。
3.多线程使得程序内部可以分出多个线程来做多件事情,而不会造成程序界面卡死。比如迅雷等多线程下载工具就是典型的多线程。一个下载任务进来,迅雷把文件平分成10份,然后开10个线程分别下载。这时主界面是一个单独的线程,并不会因为下载文件而卡死。
4. 多线程和多进程的区别。平常指的多进程是操作系统下同时运行多个进程,比如Word和Excel同时打开,并且可以并行地同时执行一些操作。这种多进程和多线程没什么好比较的。可以比较的是同一个程序里的多线程和多进程。
多线程因为在同一个进程里,所以可以共享内存和其他资源(IPC-共享内存技术),比如迅雷里10个线程一齐下载一个文件,这个文件是由进程打开的,然后10个线程都可以往里写入东西。如果是10个进程就不行了,操作系统不允许一个文件由两个进程同时写入。另外,Chrome就是一个典型的多进程程序,里面每个标签页、扩展、插件都是单独的进程,各自独占资源,相互隔离,一个进程出错死掉只会影响一个页面或者插件,再也不会出现Flash插件出错崩溃导致整个浏览器崩溃的情况了

概念理解
CPU+RAM+各种资源(比如显卡,光驱,键盘,GPS, 等等外设)构成我们的电脑,但是电脑的运行,实际就是CPU和相关寄存器以及RAM(内存)之间的事情。
一个最最基础的事实:CPU太快,太快,太快了,寄存器仅仅能够追的上他的脚步,RAM和别的挂在各总线上的设备完全是望其项背。那当多个任务要执行的时候怎么办呢?轮流着来?或者谁优先级高谁来?不管怎么样的策略,一句话就是在CPU看来就是轮流着来。
一个必须知道的事实:执行一段程序代码,实现一个功能的过程介绍 ,当得到CPU的时候,相关的资源必须也已经就位,就是显卡啊,GPS啊什么的必须就位,然后CPU开始执行。这里除了CPU以外所有的就构成了这个程序的执行环境,也就是我们所定义的程序上下文,当这个程序执行完了,或者分配给他的CPU执行时间用完了,那它就要被切换出去,等待下一次CPU的临幸。在被切换出去的最后一步工作就是保存程序上下文,因为这个是下次他被CPU临幸的运行环境,必须保存。
串联起来的事实:前面讲过在CPU看来所有的任务都是一个一个的轮流执行的,具体的轮流方法就是:先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,保存程序B的上下文。。。。

========= 重要的东西出现了========
进程和线程就是这样的背景出来的,两个名词不过是对应的CPU时间段的描述,名词就是这样的功能。
• 进程就是包换上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文
线程是什么呢?
进程的颗粒度太大,每次都要有上下的调入,保存,调出。如果我们把进程比喻为一个运行在电脑上的软件,那么一个软件的执行不可能是一条逻辑执行的,必定有多个分支和多个程序段,就好比要实现程序A,实际分成 a,b,c等多个块组合而成。那么这里具体的执行就可能变成:
程序A得到CPU =》CPU加载上下文,开始执行程序A的a小段,然后执行A的b小段,然后再执行A的c小段,最后CPU保存A的上下文。
这里a,b,c的执行是共享了A的上下文,CPU在执行的时候没有进行上下文切换的。这里的a,b,c就是线程,也就是说线程是共享了进程的上下文环境,的更为细小的CPU时间段。

到此全文结束,再一个总结:

进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同

一点区别
线程状态: 运行,就绪,等待。 (无挂起状态,因为挂起和资源分配有关)

锁机制
在这里插入图片描述
为了解决程序中多个进程和线程对资源的抢占问题,还引入了「锁」的概念。在这个并发模型中,需要开发人员利用「锁」来处理资源抢占的问题(避免多个线程对同一内存同时写入),也就是不让某一个资源同时被多于一个进程(线程)所处理而带来不可预期的后果。
锁机制:
所谓的锁,可以理解为内存中的一个整型数,拥有两种状态:空闲状态和上锁状态。加锁时,判断锁是否空闲,如果空闲,修改为上锁状态,返回成功。如果已经上锁,则返回失败。解锁时,则把锁状态修改为空闲状态。
防止多个线程同时读写某一块内存区域
引入锁机制后,又产生了死锁的问题(资源不足导致)
—— 死锁的解决方法

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