JavaScript中的执行上下文

代码分类(位置)

  1. 全局代码
  2. 函数(局部)代码

全局执行上下文

  1. 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文。
  2. 对全局数据进行预处理。
    (1)var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性。
    (2)function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法。
    (3)this==>赋值(window)
  3. 开始执行全局代码。
<script>
	// 全局执行上下文
	console.log(a1, window.a1)
	a2()
	console.log(this)
	var a1 = 3
	function a2() {
		console.log('a2()')
	}
	console.log(a1)
</script>

函数执行上下文

  1. 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
  2. 对局部数据进行预处理
    (1)形参变量 ==> 赋值(实参) ==> 添加为执行上下文的属性。
    (2)arguments ==> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性。
    (3)var定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性
    (4)function声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上下文的方法。
    this ==> 赋值(调用函数的对象)
  3. 开始执行函数体代码。
<script>
	// 函数执行上下文
	function fn (a1) {
		console.log(a1) // 2
		console.log(a2) // undefined
		a3() // a3()
		console.log(this) // window
		console.log(arguments) // 伪数组(2,3)
		var a2 =3
		function a3() {
			console.log('a3()')
		}
	}
	fn(2, 3)
</script>

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象。
  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)。
  3. 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)。
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)。
  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
    在这里插入图片描述
<script type="text/javascript">
	// 1.进入全局执行上下文
	var a = 10
	var bar = function (x) {
		var b = 5
		foo(x + b) // 3.进入foo执行上下文
	}
	var foo = function (y) {
		var c = 5
		console.log(a + c + y)
	}
	bar(10)
	// 2.进入bar函数执行上下文
</ script>

在这里插入图片描述


先执行变量提升,再执行函数提升

举例如下:

<script>
function a() {}
var a
console.log(typeof a) //'function'
</script>

作用域与执行上下文

  • 区别1
  1. 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时。
  2. 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建。
  3. 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建。
  • 区别2
  1. 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化。
  2. 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放。
  • 联系
  1. 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
  2. 全局上下文环境 ==> 全局作用域
  3. 函数上下文环境 ==> 对应的函数使用域
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