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原创 Shoot射击游戏项目------------day06

Shoot射击游戏项目四 a:将窗体的大小设置为常量 b:画对象 想画对象先获取图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;---------FlyingObject 每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法--------------getImage(); 在不同状态下,得到不同的图片: 状态:设计到父类中,设计常量:LIFE...

2019-03-05 19:15:13 96

原创 SHoot射击游戏项目

1,需求分析 运行项目 看结果 a:小敌机,大敌机。。。。。。敌人 英雄机发射子弹 子弹打中敌人 b: 子弹击中小敌机-----------玩家得分+1 子弹击中大敌机------------玩家得分+5 子弹击中小蜜蜂-------------生命值+1 或者得其他如:火力值+1 c: 火力变化 单倍 双倍 以及多倍 英雄机火力值变为0的时候 火力值变为单倍 火...

2019-03-01 22:15:36 170

原创 数据挖掘------------------day03

9.循环结构 a:for循环 在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。 1+2+3+4+5+6+…+100 b:for循环的格式 for(初始化表达式 1,条件表达式 2,修改表达式的值 3){ 循环体 4; } 执行顺序:1243243 c: while循环 d:do while 10.数组 a:概念 是一种数据类型(引用的),相同数据元素的集合 b:定义 int[] ...

2019-02-28 19:52:35 77

空空如也

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