SHoot射击游戏项目

1,需求分析

运行项目 看结果

a:小敌机,大敌机。。。。。。敌人

	英雄机发射子弹

	子弹打中敌人

b:

	子弹击中小敌机-----------玩家得分+1

	子弹击中大敌机------------玩家得分+5

	子弹击中小蜜蜂-------------生命值+1 或者得其他如:火力值+1

c:	火力变化 单倍 双倍 以及多倍

	英雄机火力值变为0的时候 火力值变为单倍

	火力值大于0是 火力变化 随后依次减少

d:碰撞

	敌人可以和英雄机发送碰撞 碰撞之后 英雄机生命值-1减少  生命值变为0游戏结束。

2.技术分析

设计类:

	a:找对象: 6个对象

		英雄机  小敌机  大敌机 小蜜蜂 子弹 天空 。

	b:抽类

		Hero/Airplane/BigAirplane/Bee/Bull/Sky

	c:设计成员变量以及方法

	d:测试
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Unity是一款强大的游戏引擎,用于开发各种类型的游戏,包括射击游戏。在Unity中创建射击游戏的基本步骤和关键代码片段会涉及C#编程语言。以下是一个简化的概述: 1. **项目初始化**: 创建一个新的Unity项目,选择2D或3D项目,并导入必要的资源如角色、武器模型、音效等。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; //... } ``` 2. **角色控制**: 编写角色移动和射击的脚本,使用Input系统获取玩家输入。 ```csharp void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.position += new Vector3(moveHorizontal, 0, moveSpeed * Time.deltaTime); if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Shoot(); } } private void Shoot() { //... } ``` 3. **射击行为**: 创建子弹发射器和子弹组件,当触发射击事件时,创建并发射子弹。 ```csharp public class Shooter : MonoBehaviour { private Transform weaponPosition; private GameObject bulletPrefab; private void Start() { weaponPosition = GetComponent<Transform>(); } public void Shoot() { GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, weaponPosition.position, weaponPosition.rotation); bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); // 假设是2D游戏 } } ``` 4. **碰撞检测**: 如果需要,可以通过Rigidbody组件实现子弹与敌人的碰撞检测。 5. **音频反馈**: 在适当的地方添加音效播放代码,如射击声、击中声等。
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