UML中的面向对象

面向对象技术

 

基本原则:

抽象:现实事物抽象化,总结出一个类

封装:客户仅能看到接口

模块性:把系统分为基本模块,使之更清晰

层次性:描述软件的类的依赖关系

 

基本概念:

对象:物理,概念,软件实体

描述事物,具有状态(可改变),行为,标识

 

类:对一组具有相同属性,行为,关系和语义的对象的描述,一个对象是一个类的实例

是对象的抽象定义,定义了属性和方法,提供了创建对象的模板

 

属性:描述类的静态部分

 

操作:读取,修改属性来做到封装性

 

接口:例:多态:不同的对象接到相同的消息产生不同的行为

组件:可以为源程序,运行时动态库,可执行程序

 

包:把代码逻辑化划分,使结构更清楚

 

子系统:对接口的实现

 

关系:整体部分关系,关联关系,聚合关系,约束关系,泛化关系

 

面向对象语言的特点

 

继承性

封装性

多态性

 

C++

Data Type( primitive/object reference/array...)

Operator

Flow Control

Class

Object( Create/Initialization/Delete)

Inheritance

Abstrant Class

Polymorphism

Access Modifier and Scope

Operator Overload

Friend

Template

 

Java

Data Type( primitive/object reference/array...)

Operator

Flow Control

Class

Object( Create/Initialization/Delete/Comparison)

Inheritance

Abstract Class and Interface

Polymorphism

Package and Scope

 

 

 

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