UML建模-1-面向对象技术

提示:UML建模专栏持续更新中。。。。。。


1.什么是面向对象

传统的结构化开发方法适合于需求比较确定的应用领域软件开发。而相当多系统的需求却往往是变化的,面向对象开发方法则适合它们。

面向对象的软件开发主要包含3个阶段:
1)面向对象分析OOA(Object-Oriented Analysis)
对将要开发的系统进行定义和分析,进而得到系统的各个对象类以及它们之间的关系的抽象描述,建立软件系统的对象模型。
在分析阶段则重于应用领域的问题提出。在确定问题的解决方案时,仅需考虑系统做什么,可忽略系统的实现方法。
2)面向对象设计OOD(Object-Oriented Design)
根据已经确定的系统对象模型,运用面向对象技术,进行系统软件设计,给出系统软件实现的蓝图。
考虑软件的设计与实现问题,即考虑系统怎么做;同时从软件实现角度出发,修改、细化、完善系统的分析模型,保持与OOA工作的连续性和无封性。
3)面向对象编程OOP(Object-Oriented Programming)
利用面向对象程序设计语言,把OOD得到的对象类设计模型转换为程序,建立实际可运行的软件系统。

2.面向对象开发概述

2.1面向对象软件开发过程模型

螺旋模型
增量模型
进化模型
喷泉模型
统一过程模型RUP(Rational Unified Process)

2.2面向对象开发方法

Peter Coad 和Yourdon在1990年提出面向对象分析方法
Wirfs Brock在1990年提出面向对象系统设计方法
Jim Rumbaugh在1991年提出面向对象建模与设计方法
Ivar Jacobson在1992年提出面向软件工程方法
Grady Booch在1994年提出面向对象分析与设计方法
Peter Coad在1995年提出面向对象分析与设计方法
Jacobson, Booch, Rumbaugh在1995年

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

壹个小丑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值