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原创 day07
Shoot射击游戏项目六需求分析子弹与敌人碰撞设计到父类中 hit()方法 实现检测子弹与敌人发生碰撞在父类中设计一个goDead()实现飞行物over在Hero类中设计实现addLife() addDoubleFire()同时 Airplane 和BigAirplane中的接口通过Bee中的接口实现玩家的奖励...
2019-03-07 20:32:03
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原创 day6 数据挖掘
Shoot射击游戏项目四1.需求分析A:将窗体大小设置为常量B:画对象:先获取图片(每一个对象都有),获取的行为是共有的,放入父类中。每一个对象得到的图片行为不同,在父类中设计一个抽象方法-getimage();在不同状态下,得到不同照片:状态:父类中,设计常量:life、dead、remove默认状态:state=life获取图片的同时,需要判断当前状态...
2019-03-05 22:04:51
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原创 day05 数据挖掘
1.需求分析A:设计一个父类,超类;并且让六个对象继承超类,测试B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类C:设置对象组,进行测试D:在6个子类中,派生类中重写E:画窗体2.技术分析重写和重载: 重写:(override) 1.发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同 2.遵循“运行器绑定”,看对象的类型来调用方法 重...
2019-03-04 20:34:58
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原创 day04 数据挖掘
这里写自定义目录标题方法A:方法的概述(函数、过程) 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事就可以 方法尽可能的反复多次的被调用 减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率。B:方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); }栈:先进后出队列:先进先出OOPSh...
2019-03-01 22:25:19
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原创 day03
一.循环结构1.1 for循环A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环 1+2+3+4+5+········+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体;}C:执行顺序:1243243break与continue区别:break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,...
2019-03-01 00:02:51
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原创 day03 数据挖掘
一.循环结构1.1 for循环A:在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码,需要使用到for循环1+2+3+4+5+········+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体;}C:执行顺序:1243243break与continue区别:break:在switch中我们使用break用来改变程序执行顺序,可以跳出选择结构...
2019-02-28 20:49:11
101
原创 day02 数据挖掘
1.注释1.1 什么是注释?用来解释说明程序的文字。1.2 java中的注释A:单行注释格式://注释文字B:多行注释格式:/注释文字/C:文本注释格式:/*注释文字注释的作用:解释说明程序,增加可读性。帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。2.关键字A:概述:被java语言给定的特定的含义的单词。B:特点:组成关键字的单词都是小写的;常用的代码编辑器中,...
2019-02-26 20:04:24
56
空空如也
空空如也
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