1.注释
1.1 什么是注释?
用来解释说明程序的文字。
1.2 java中的注释
A:单行注释
格式://注释文字
B:多行注释
格式:/注释文字/
C:文本注释
格式:/*注释文字
注释的作用:
解释说明程序,增加可读性。
帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。
2.关键字
A:概述:
被java语言给定的特定的含义的单词。
B:特点:
组成关键字的单词都是小写的;
常用的代码编辑器中,针对关键字是有特殊颜色的标记。
public void test(){
}
1
2
3
C:关键字的使用
public privite int double
3.标识符
A:作用
给我们经常用到的包、类、方法名、变量等起名字。
B:组成规则
由字符、数字、下划线、$组成。
C:注意事项
不能以数字开头。
不能使用关键字。
见名知意:
int nianlin:
int ShouYe:
首页:
HomePage:
int age:
int 年龄:
驼峰命名法:
类名、接口名:如果是有多个单词组成的,那么第一个单词首字母大写。—TestDemo
变量名、方法名:如果是有多个单词组成;那么第一个单词首字母小写,其余首字母大写。—age maxAge
show()/getAge()
常量名:无论由几个单词组成,所有字母都是大写的,每隔二单词之间用_分隔开。—LEFT LEFT_UP
包名:无论有几个单词组成,所有的字母都是小写的,每个单词之间用 . 分割。—com.baidu com.jd
4.二进制
A:进制:就是一种计数的方式。
B:进制转换:
2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1
889 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0
1598 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0
2019 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1
5.常量
A:概念
在程序运行过程中,值不能发生改变的量。
B:常量的分类
A:字面值常量
B:自定义的常量(oop)
1
2
3
C:字面值的常量
整数常量:1 2 3
小数常量:3.14
字符串常量:“HelloWorld”
字符常量:‘A’ ‘a’ ‘0’
布尔常量:ture false
空常量:null
6.变量
A:定义
存数的,代词,在程序执行过程中,在某个范围内是可以发生改变的值。
从本质上,变量其实是内存中的一块区域
B:使用
声明
int x://声明一个整型的变量,名为x;
int x,y,z://声明三个整型的变量,名为x,y,z;
1
2
3
初始化:第一次赋值
声明的同时进行初始化
int a = 200://声明了一个整型变量a,赋值为200;
先声明后初始化:
int a ;
a = 200;
变量的命名:只能包含数字、字母和$,不能以数字开头,严格区分大小写,不能使用关键字。
7.数据类型
A:为什么会有数据类型?
java是一门强类型的语言,对于每一种的数据类型都是有具体的数据类型,在内存中占用不同大小的空间。
B:数据类型的分类:
基本数据类型:
整型(byte、int、short、long)
浮点型(float、double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
byte short int long float double char boolean
字节数 1 2 4 8 4 8 2 1
位数 8 16 32 64 32 64 16 8
引用数据类型:
数组、接口等
8.运算符
算术运算符:+ - * / %
关系运算符:> <=
逻辑运算符:&& || !
字符串连接符:+
三目运算符、条件运算符:boolean ? 数1:数2
PS:取模、取余:当除数与被除数同号时,取余和取模结果一样;当除数与被除数异号时,取余和取模结果不同;且取余的结果和被除数同号,取模的结果和被除数同号。
9.分支结构
A:流程的控制语句分类
顺序结构:
程序中最简单的流程控制语句,没有特定的语法,按照代码的顺序依次执行的,程序中大多数都是顺序结构。
选择结构
if语句、if-else if-else if 、 switch-case
循环语句:
while、do-while for
B:if语句
if(判断条件){
语句块;
1
}
C:if-else if语句
if(判断条件){
语句块1;
1
}else if(判断条件){
语句块2;
1
}else if(判断条件){
语句块3;
1
}else{
语句块4;
1
}
D:switch-case
switch(){
case1:
语句块1;
break;
case2:
语句块2;
break;
default;
}