Java关于运用随机函数抽取概率道具的小游戏

想起游戏中的抽奖系统,我觉得我可以做个简单的道具抽取程序(ha,超简单的),今天就分享下:
1.游戏中有单抽,还有10连抽,甚至是50连抽。这个抽多少次是可以设置的,改下for循环就行,我这里设置的是10连抽。
2.关于道具概率是怎么设置的,我给出我个人想出的方法:我的抽取程序是将一个整体分为10000份,然后用随机函数将得出的所有结果分成七个等级,分别设置不同的概率。例如,将得到的结果10000单独划为一个等级,那么抽取到10000的概率为0.01%;将得到的结果范围在【9900,10000)划为一个等级,那么抽取到这个等级的概率是1%;…其它等级划分也如此设置即可。
3.代码程序:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.这里来看看究竟是欧皇还是非酋:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值