Java关于运用随机函数抽取概率道具的小游戏
想起游戏中的抽奖系统,我觉得我可以做个简单的道具抽取程序(ha,超简单的),今天就分享下:
1.游戏中有单抽,还有10连抽,甚至是50连抽。这个抽多少次是可以设置的,改下for循环就行,我这里设置的是10连抽。
2.关于道具概率是怎么设置的,我给出我个人想出的方法:我的抽取程序是将一个整体分为10000份,然后用随机函数将得出的所有结果分成七个等级,分别设置不同的概率。例如,将得到的结果10000单独划为一个等级,那么抽取到10000的概率为0.01%;将得到的结果范围在【9900,10000)划为一个等级
原创
2020-11-06 09:04:46 ·
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