等待唤醒机制
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
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wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
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notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
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notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
线程状态
线程状态 | 导致状态发生条件 |
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NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡 |
线程池概念
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线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
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Executors类中有个创建线程池的方法如下:
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) -
线程池的使用
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public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
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获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
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Lambda表达式
使用实现类
要启动一个线程,需要创建一个
Thread
类的对象并调用start
方法。而为了指定线程执行的内容,需要调用Thread
类的构造方法: -
public Thread(Runnable target)
匿名内部类的好处与弊端
一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法——确实太复杂了!
语义分析
仔细分析该代码中的语义,Runnable
接口只有一个run
方法的定义:
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public abstract void run();
即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):
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无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
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无返回值:该方案不产生任何结果。
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代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。
Lambda标准格式
Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
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一些参数
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一个箭头
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一段代码
Lambda表达式的标准格式为:
(参数类型 参数名称) -> { 代码语句 }
格式说明:
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小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
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->
是新引入的语法格式,代表指向动作。 -
大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。