网络协议---TCP/IP

网络协议---- TCP/IP协议

TCP/IP 总结(三次握手、超时重发、滑动窗口)

文章目录结构

  • 三次握手
  • 超时重发
  • 滑动窗口
  • 面试相关问题

一、三次握手

1.1简单理解
1.发送者问接收者我发消息了,你收到了嘛?
2.接收者回复发送者我收到了,你发消息没问题,我收消息也没问题。但我不知道我的发消息有没有问题,你收到了回复我下。
3.发送者告诉接收者,我收到你的消息了,你发消息没问题。通信成功我们开始工作吧!
在这里插入图片描述

二、超时重发

1.当发送者向接收者发包后,如果过了一段时间(超时时间)依然没有收到消息,就当做本次包丢失,需要重新补发。
2.并且如果一次性发了三个包,只要最后一个包确认收到之后就默认前面两个也收到了。

三、滑动窗口

假设一次性发送包的大小为3,那么每次可以发3个包,而且可以边发边接收,这样就会增强效率。这里的 3 就是滑动窗口的大小,这样的发送方式也叫滑动窗口协议。

四、面试相关

TCP粘包和拆包产生的原因?
答:

发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点:
1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。
2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。
3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。
4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。

解决办法

1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。
2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。
3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开

关于什么是粘包和拆包见连接:https://blog.csdn.net/wxy941011/article/details/80428470

三次握手
三次握手(文字说明)

(1)主机A向主机B发送TCP连接请求数据包,其中包含主机A的初始序列号seq(A)=x。(其中报文中同步标志位SYN=1,ACK=0,表示这是一个TCP连接请求数据报文;序号seq=x,表明传输数据时的第一个数据字节的序号是x)
(2)主机B收到请求后,会发回连接确认数据包。(其中确认报文段中,标识位SYN=1,ACK=1,表示这是一个TCP连接响应数据报文,并含主机B的初始序列号seq(B)=y,以及主机B对主机A初始序列号的确认号ack(B)=seq(A)+1=x+1)
(3)第三次,主机A收到主机B的确认报文后,还需作出确认,即发送一个序列号seq(A)=x+1;确认号为ack(A)=y+1的报文;

四次挥手

四次挥手(文字说明)
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手,连接关闭

以上部分内容摘自:https://blog.csdn.net/Freak_ysy/article/details/81543873

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