ES6新特性

1.1.let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链
    应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
 //1. 变量不能重复声明
        // let star = '罗志祥';
        // let star = '小猪';

        //2. 块儿级作用域  全局, 函数, eval
        // if else while for 
        // {
        //      let girl = '周扬青';
        // }
        // console.log(girl);

        //3. 不存在变量提升
        // console.log(aa);
        // var aa = 123;undefined
        // console.log(song);
        // let song = '恋爱达人';

        //4. 不影响作用域链
        // {
        //     let school = '啊啊啊';
        //     function fn(){
        //         console.log(school);
        //     }
        //     fn();
        // }

1.2. const 关键字

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
  2. 标识符一般为大写
  3. 不允许重复声明
  4. 值不允许修改
  5. 块儿级作用域
    注意: 对象属性修改和数组元素变化不会触发 const 错误
    应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
//1. 一定要赋初始值
// const A;
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
// const a = 100;
//3. 常量的值不能修改
// SCHOOL = 'ATGUIGU';
//4. 块儿级作用域
// {
//     const PLAYER = 'UZI';
// }
// console.log(PLAYER);
//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
// const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// TEAM.push('Meiko');
// TEAM[0] = "aa"
// console.log(TEAM)

1.3.变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称
为解构赋值。

//数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;

//对象的解构赋值
const lin = {
 name: '林志颖',
 tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;
//复杂解构
let wangfei = {
 name: '王菲',
 age: 18,
 songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
 history: [
 {name: '窦唯'},
 {name: '李亚鹏'},
 {name: '谢霆锋'}
 ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} =
wangfei;

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

//ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,
        //这被称为解构赋值。
        //1. 数组的结构
        // const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'];
        // let [xiao, liu, zhao, song] = F4;
        // console.log(xiao);
        // console.log(liu);
        // console.log(zhao);
        // console.log(song);

        //2. 对象的解构,变量名与属性名要一致
        // const zhao = {
        //     name: '赵本山',
        //     age: '不详',
        //     xiaopin: function(){
        //         console.log("我可以演小品");
        //     }
        // };

        // let {name, age, xiaopin} = zhao;
        // console.log(name);
        // console.log(age);
        // console.log(xiaopin);
        // xiaopin();

        // let {xiaopin} = zhao;
        // xiaopin();

1.4.模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
    注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' "" 
        //1. 声明
        let str = `我也是一个字符串哦!`;
        //string类型
        console.log(str, typeof str);

        //2. 内容中可以直接出现换行符
        // var str = `<ul>
        //             <li>沈腾</li>
        //             <li>玛丽</li>
        //             <li>魏翔</li>
        //             <li>艾伦</li>
        //             </ul>`;
        // //3. 变量拼接,模板字符串
        // // ``和 ${}配合使用
        // let lovest = '魏翔';
        // let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
        // console.log(out);

1.5.简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这
样的书写更加简洁。
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

 //ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
        //这样的书写更加简洁
        let name = '尚硅谷';
        let change = function(){
            console.log('我们可以改变你!!');
        }
		//简化写法
        const school = {
            name,
            change,
            improve(){
                console.log("我们可以提高你的技能");
            }
        }

        console.log(school.change());//输出“我们可以改变你!!”

1.6.箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
 return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的
    执行结果
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments
/* 3. 省略花括号的情况*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值*/
let fn4 = () => {
 console.log(this);//window
}

举例:

 // ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
        //声明一个函数,e5方式
         let fn = function(){

         }
        let fn = (a,b)=>{
            return a*b;
       }
        //调用函数
         let result = fn(1, 2);
         console.log(result);


        //1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
         function getName(){
             console.log(this.name);//window.name
         }
         let getName2 = () => {
             console.log(this.name);//window.name
         }

         //设置 window 对象的 name 属性
         window.name = '尚硅谷';
         const school = {
             name: "ATGUIGU"
         }

        //直接调用
         getName();
         getName2();

        //call 方法调用
         getName.call(school);
         getName2.call(school);

        //2. 不能作为构造实例化对象
         let Person = (name, age) => {
             this.name = name;
             this.age = age;
         }
        // let me = new Person('xiao',30);
        // console.log(me);

        //3. 不能使用 arguments 变量,会报错
         let fn = () => {
             console.log(arguments);
         }
         fn(1,2,3);

        //4. 箭头函数的简写
            //1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
             let add = n => {
                 return n + n;
             }
             console.log(add(9));
            //2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
             而且语句的执行结果就是函数的返回值
             let pow = n => n * n;
                
             console.log(pow(8));

注意: 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法

1.7 ES6 允许给函数参数赋值初始值

//ES6 允许给函数参数赋值初始值
        //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
        // function add(a,c=10,b) {
        //     return a + b + c;
        // }
        // let result = add(1,2);
        // console.log(result);

        //2. 与解构赋值结合
        // function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
        //     console.log(host)
        //     console.log(username)
        //     console.log(password)
        //     console.log(port)
        // }
        // connect({
        //     host: 'atguigu.com',
        //     username: 'root',
        //     password: 'root',
        //     port: 3306
        // })

1.8. rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
 console.log(args);//1,2,3,4,5
}
add(1,2,3,4,5);
/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
 console.log(a,b,args);//args :2,3,4,5,19
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

举例:

// ES6 引入 rest 参数(...),用于获取函数的实参,用来代替 arguments类数组对象
        // ES5 获取实参的方式,类数组对象
        // function date(){
        //     console.log(arguments);
        // }
        // date('白芷','阿娇','思慧');

        // rest 参数,数组对象
        function date(...args){
            console.log(args);// filter some every map 
        }
        date('阿娇','柏芝','思慧');//'阿娇','柏芝','思慧'

        // rest 有参数必须要放到参数最后
        // function fn(a,b,...args){
        //     console.log(a);
        //     console.log(b);
        //     console.log(args);
        // }
        // fn(1,2,3,4,5,6);
        // //作用是代表实参,...args = 3,4,5,6
       

1.9. spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一
个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

// 『...』 扩展运算符能将『数组』转换为逗号分隔的『参数序列』
        //声明一个数组 ...
        const tfboys = ['易烊千玺','王源','王俊凯'];
        // => '易烊千玺','王源','王俊凯'

        // 声明一个函数
        function chunwan(){
            console.log(arguments);
        }

        chunwan(...tfboys);// chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯'),3个参数
        chunwan(tfboys);//1个参数是数组

拓展:

 //1. 数组的合并 情圣  误杀  唐探
        const kuaizi = ['王太利','肖央'];
        const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
        // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
        const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
        console.log(zuixuanxiaopingguo);

        //2. 数组的克隆
        // const sanzhihua = ['E','G','M'];
        // const sanyecao = [...sanzhihua];//  ['E','G','M']
        // console.log(sanyecao);

        //3. 将伪数组转为真正的数组
        const divs = document.querySelectorAll('div');
        const divArr = [...divs];
        console.log(divArr);// arguments

2.0 Symbol

2.0.1.Symbol 基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是
JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义 的 对象属 性 不能 使 用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用
    Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
    注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
//创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);// "symbol"
//添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('123');
let s2_2 = Symbol('123');
console.log(s2 === s2_2);//编号不一样,false
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('123');
let s3_2 = Symbol.for('123');
console.log(s3 === s3_2);//true

//不能与其他数据进行运算
        //    let result = s + 100;
        //    let result = s > 100;
        //    let result = s + s;
//类型
 // USONB  you are so niubility 
        // u  undefined
        // s  string  symbol
        // o  object
        // n  null number
        // b  boolean
 //Symbol给对象添加属性和方法,表示独一无二的值
        //向对象中添加方法 up down
        let game = {
            name:'俄罗斯方块',
            up: function(){},
            down: function(){}
        };
        
        //声明一个对象
        // let methods = {
        //     up: Symbol(),
        //     down: Symbol()
        // };
            //安全高效的添加方法
        // game[methods.up] = function(){
        //     console.log("我可以改变形状");
        // }

        // game[methods.down] = function(){
        //     console.log("我可以快速下降!!");
        // }

        // console.log(game);

        //方式二
        let youxi = {
            name:"狼人杀",
            //Symbol():function这种方式错误,因为symbol是个动态值,家[]
            [Symbol('say')]: function(){
                console.log("我可以发言")
            },
            [Symbol('zibao')]: function(){
                console.log('我可以自爆');
            }
        }

        console.log(youxi)

其他属性:

 //当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
        // class Person{
        //     static [Symbol.hasInstance](param){
        //         console.log(param);
        //         console.log("我被用来检测类型了");
        //         return false;//可以自己控制
        //     }
        // }

        // let o = {};

        // console.log(o instanceof Person);

        // const arr = [1,2,3];
        // const arr2 = [4,5,6];
        // arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
        //表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开,是一个整体
        // console.log(arr.concat(arr2));

2.1. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。
 //声明一个数组
        const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

        //使用 for...in 遍历数组保存的是下标
        // for (let i in xiyou){
        //     console.log(i);//0 1 2 3
        // }
        //for...of 遍历数组保存的是键名
        // for(let v of xiyou){
        //     console.log(v);// '唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'
        // }
        //创建一个指针对象
        let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();

        // //调用对象的next方法,done表示是否完成
        console.log(iterator.next());//value: "唐僧", done: false
        // console.log(iterator.next());
        // console.log(iterator.next());
        // console.log(iterator.next());
        // console.log(iterator.next());//value: undefined, done: true

2.2. 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

代码说明:

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
    yield 语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
    方法,执行一段代码
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
//生成器其实就是一个特殊的函数,迭代器对象
        //异步编程  纯回调函数  node fs  ajax mongodb
        //yield函数代码的分隔符
        function * gen(){
            // console.log(111);
            yield '一只没有耳朵';
            // console.log(222);
            yield '一只没有尾部';
            // console.log(333);
            yield '真奇怪';
            // console.log(444);
        }
        //执行获取迭代器对象,gen()的返回值是一个迭代器对象
        let iterator = gen();
        //通过iterator中的next()方法来运行,控制next()方法控制执行
       console.log(iterator.next());//111  一只没有耳朵
        console.log(iterator.next());//222  一只没有尾部
        console.log(iterator.next());//333  真奇怪
        console.log(iterator.next());//444  undefined

        //遍历
        // for(let v of gen()){
        //     console.log(v);
        // }

生成器的函数参数:

function * gen(arg){
            console.log(arg);
            let one = yield 111;
            console.log(one);
            let two = yield 222;
            console.log(two);
            let three = yield 333;
            console.log(three);
        }

        //执行获取迭代器对象,gen()的返回值是一个迭代器对象
        let iterator = gen('AAA');
        console.log(iterator.next());
        //next方法可以传入实参,下次调用时,参数值将作为上一个yield的返回值
        console.log(iterator.next('BBB'));
        console.log(iterator.next('CCC'));
        console.log(iterator.next('DDD'));

生成器函数,解决回调地狱问题:

 // 异步编程  文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作
        // 1s 后控制台输出 111  2s后输出 222  3s后输出 333 
        // 回调地狱
        // setTimeout(() => {
        //     console.log(111);
        //     setTimeout(() => {
        //         console.log(222);
        //         setTimeout(() => {
        //             console.log(333);
        //         }, 3000);
        //     }, 2000);
        // }, 1000);

        function one(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(111);
                iterator.next();
            },1000)
        }

        function two(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(222);
                iterator.next();
            },2000)
        }

        function three(){
            setTimeout(()=>{
                console.log(333);
                iterator.next();
            },3000)
        }

        function * gen(){
            yield one();
            yield two();
            yield three();
        }

        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        iterator.next();

2.3 Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,
用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) { }
  2. Promise.prototype.then 方法
  3. Promise.prototype.catch 方法
//实例化 Promise 对象
        //通过resolve, reject来改变状态,成功则调用resolve,失败则调reject
        const p = new Promise(function(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                //
                // let data = '数据库中的用户数据';
                // resolve
                // resolve(data);

                let err = '数据读取失败';
                reject(err);
            }, 1000);
        });

        //调用 promise 对象的 then 方法
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        })

封装ajax方法:

const p = new Promise((resolve, reject) => {
            //1. 创建对象
            const xhr = new XMLHttpRequest();

            //2. 初始化
            xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke");

            //3. 发送
            xhr.send();

            //4. 绑定事件, 处理响应结果
            xhr.onreadystatechange = function () {
                //判断
                if (xhr.readyState === 4) {
                    //判断响应状态码 200-299
                    if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
                        //表示成功
                        resolve(xhr.response);
                    } else {
                        //如果失败
                        reject(xhr.status);
                    }
                }
            }
        })
        
        //指定回调
        p.then(function(value){
            console.log(value);
        }, function(reason){
            console.error(reason);
        });

then方法发返回值:

//调用 then 方法  then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定
        //1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值

        // const result = p.then(value => {
        //     console.log(value);
        //     //1. 非 promise 类型的属性
        //     // return 'iloveyou';
        //     //2. 是 promise 对象,为该对象的状态和值
        //     // return new Promise((resolve, reject)=>{
        //     //     // resolve('ok');
        //     //     reject('error');
        //     // });
        //     //3. 抛出错误,为错误类型,值为该值,状态为reject,失败
        //     // throw new Error('出错啦!');
        //     throw '出错啦!';
        // }, reason=>{
        //     console.warn(reason);
        // });

读取多个文件,解决回调地狱问题:

//引入 fs 模块
const fs = require("fs");

// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
//     fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
//         fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
//             let result = data1 + '\r\n' +data2  +'\r\n'+ data3;
//             console.log(result);
//         });
//     });
// });

//使用 promise 实现
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
        resolve(data);
    });
});

p.then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
            resolve([value, data]);
        });
    });
}).then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
            //压入
            value.push(data);
            resolve(value);
        });
    })
}).then(value => {
    console.log(value.join('\r\n'));
});

Promise.prototype.catch 方法:

  // 指定promise失败时的回调
        const p = new Promise((resolve, reject)=>{
            setTimeout(()=>{
                //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
                reject("出错啦!");
            }, 1000)
        });

        // p.then(function(value){}, function(reason){
        //     console.error(reason);
        // });

        p.catch(function(reason){
            console.warn(reason);

2.4 Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯
一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进
行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());

2.5 Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”
的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了
iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属
性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
 ['name','尚硅谷'],
 ['slogon','不断提高行业标准']
]);

//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set('age', 6));
//获取映射值
console.log(m2.get('age'));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has('age'));
//清除
console.log(m2.clear())

2.6 class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对
象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是
一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象
原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
知识点:

  1. class 声明类
  2. constructor 定义构造函数初始化
  3. extends 继承父类
  4. super 调用父级构造方法
  5. static 定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
    // 使用 static 关键字,可以定义静态属性
    // 所谓的静态属性,就是 可以直接通过 类名, 直接访问的属性
    // 实例属性: 只能通过类的实例,来访问的属性,叫做实例属性
    举例:创建一个类
 //定义class类
        class Shouji{
            //构造方法 名字不能修改
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }

            //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }
        //实例化对象
        let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
        //调用方法
        onePlus.call();
        console.log(onePlus);

继承(es5继承方式):

//手机
        function Phone(brand, price){
            this.brand = brand;
            this.price = price;
        }

        Phone.prototype.call = function(){
            console.log("我可以打电话");
        }

        //智能手机
        function SmartPhone(brand, price, color, size){
            // 改变this指向
            Phone.call(this, brand, price);
            this.color = color;
            this.size = size;
        }

        //设置子级构造函数的原型
        SmartPhone.prototype = new Phone;
        // 矫正
        SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

        //声明子类的方法
        SmartPhone.prototype.photo = function(){
            console.log("我可以拍照")
        }

        SmartPhone.prototype.playGame = function(){
            console.log("我可以玩游戏");
        }

        const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');

        console.log(chuizi);

es6继承:

 class Phone{
            //构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            //父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            //构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }

            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();

重写方法:

 class Phone{
            //构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            //父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            //构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }
            //重写call方法
            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();
        xiaomi.playGame();

get和set
对,对象的属性加以方法的绑定,读取的时候触发get,修改的时候触发set

// get 和 set ,get是获得,set是改变 
        class Phone{
            get price(){
                console.log("价格属性被读取了");
                return 'iloveyou';
            }

            set price(newVal){//必须要有参数
                console.log('价格属性被修改了');
            }
        }

        //实例化对象
        let s = new Phone();

        // console.log(s.price);
        s.price = 'free';

2.7数值扩展

2.7.1. 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
2.7.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
2.7.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。
2.7.4. Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
2.7.5. Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

 //0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
        //EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
        // function equal(a, b){
        //     if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // }
        // console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
        // console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))

        //1. 二进制和八进制
        // let b = 0b1010;
        // let o = 0o777;
        // let d = 100;
        // let x = 0xff;
        // console.log(x);

        //2. Number.isFinite  检测一个数值是否为有限数
        // console.log(Number.isFinite(100));
        // console.log(Number.isFinite(100/0));
        // console.log(Number.isFinite(Infinity));
        
        //3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN 
        // console.log(Number.isNaN(123)); 

        //4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
        // console.log(Number.parseInt('5211314love'));
        // console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));

        //5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
        // console.log(Number.isInteger(5));
        // console.log(Number.isInteger(2.5));

        //6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉  
        // console.log(Math.trunc(3.5));

        //7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
        console.log(Math.sign(100));
        console.log(Math.sign(0));
        console.log(Math.sign(-20000));

2.8对象扩展

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型
//1. Object.is 判断两个值是否完全相等 
        // console.log(Object.is(120, 120));// === true
        // console.log(Object.is(NaN, NaN));// === true
        // console.log(NaN === NaN);// === false

        //2. Object.assign 对象的合并
        // const config1 = {
        //     host: 'localhost',
        //     port: 3306,
        //     name: 'root',
        //     pass: 'root',
        //     test: 'test'
        // };
        // const config2 = {
        //     host: 'http://atguigu.com',
        //     port: 33060,
        //     name: 'atguigu.com',
        //     pass: 'iloveyou',
        //     test2: 'test2'
        // }后面覆盖前面,并集
        // console.log(Object.assign(config1, config2));

        //3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象  Object.getPrototypeof
        const city = {
            name: '城市'
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京','上海','深圳']
        }
        Object.setPrototypeOf(city, cities);
        console.log(Object.getPrototypeOf(city));
        console.log(city);

2.9 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
2.9.1. 模块化的好处
模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

2.9.2. 模块化规范产品
ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

2.9.3. ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
⚫ export 命令用于规定模块的对外接口

// 注意: 使用 export 向外暴露的成员,只能使用 { } 的形式来接收,这种形式,叫做 【按需导出】
// 注意: export 可以向外暴露多个成员, 同时,如果某些成员,我们在 import 的时候,不需要,则可以 不在 {}  中定义
// 注意: 使用 export 导出的成员,必须严格按照 导出时候的名称,来使用  {}  按需接收;
// 注意: 使用 export 导出的成员,如果 就想 换个 名称来接收,可以使用 as 来起别名;

⚫ import 命令用于输入其他模块提供的功能

引入方式
(返回的是一个对象)
1.通用的导入方式

//1. 通用的导入方式
        //引入 m1.js 模块内容
        // import * as m1 from "./src/js/m1.js";
        // //引入 m2.js 模块内容
        // import * as m2 from "./src/js/m2.js";
        // //引入 m3.js 
        // import * as m3 from "./src/js/m3.js";

2.解构赋值形式

        //2. 解构赋值形式
         import {school, teach} from "./src/js/m1.js";
        // 重名可以使用别名
         import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js";
        // 重名可以使用别名,默认暴露,要使用别名
         import {default as m3} from "./src/js/m3.js";

3. 简便形式 针对默认暴露

//3. 简便形式  针对默认暴露
        // import m3 from "./src/js/m3.js";
        // console.log(m3);

暴露的方式:
1.分别暴露–m1.js

//分别暴露
export let school = '尚硅谷';

export function teach() {
    console.log("我们可以教给你开发技能");
}

2.统一暴露–m2.js

//统一暴露
let school = '尚硅谷';

function findJob(){
    console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}

//
export {school, findJob};

3.默认暴露–m3.js

//默认暴露,方式1
export default {
    school: 'ATGUIGU',
    change: function(){
        console.log("我们可以改变你!!");
    }
}
//方式2
var info = {
    school: 'ATGUIGU',
    change: function(){
        console.log("我们可以改变你!!");
    }
}
export default info

注意:使用默认暴露调用方法要加default:
注意: export default 向外暴露的成员,可以使用任意的变量来接收
注意: 在一个模块中,export default 只允许向外暴露1次
注意: 在一个模块中,可以同时使用 export default 和 export 向外暴露成员

m3.default.change();

通过app.js来导入:
一定要加:type=“module”

<script src="./src/js/app.js" type="module"></script>

在这里插入图片描述

 <!-- 
        1. 安装工具 npm i babel-cli babel-preset-env browserify(webpack) -D
         -D表示开发依赖
        2. 编译 npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env(将前面文件存到那个文件夹下)
        3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
        -o后面跟输出的位置
     -->
     <script src="dist/bundle.js"></script>
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