3Ds Max建模基础(常用快捷键、修改器的使用、冰淇淋的建立)

本文介绍了3Ds Max的基础操作,包括界面展示、四个基本的快捷键(Q-W-E-R)用于选择、移动、旋转和缩放物体。详细讲解了常用的修改器,如锥化、扭曲和弯曲,通过实例演示了如何制作冰淇淋模型,展示了从创建到应用修改器的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3Ds Max界面展示

在这里插入图片描述
这里使用的是2018的简体中文版
打开软件,可以看见四种视图,分别代表了顶(左上)、前(右上)、左(左下)、全视图(右下)
上方的状态栏包含模型选择、位置、大小、旋转等基本状态调整

四个基本快捷键

Q-选择

连续按Q可以切换选择的模式
矩形选择、圆形选择、划线选择、喷枪选择(可根据不同的需要选择不同的选择模式)
在这里插入图片描述
图为激活选择的状态

W-选择并移动

可以在不同的视图中,进行x轴、y轴、z轴方向的移动
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E-选择并旋转

可以在不同的视图中,进行x轴、y轴、z轴方向的旋转
在这里插入图片描述

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