名称 | 具体操作 |
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直线 | L/l 输入参数时切换长度或者角度按Tab |
删除 | 选中后delete |
撤销 | ctrl + z |
闭合 | 输入C,回车 |
构造线 | xl 即建立坐标或无限长的线 回车后再输入h/水平线v/垂直线a/角度b/二等分o/偏移) |
多线段 | pl |
回车后可以指定圆弧(a) 在使用了圆弧后输入l又会划直线,下面的的任务栏会有提示 宽度(w):回车后会输入两次一次起点,一次终点 | |
矩形 | 输入REC后,确定好顶点,输入指令@200,100,确定之后矩形就画好了 |
多边形 | pol 提示输入边数,内切,外接于圆 如果确定端点输入 E 则以边确定图形 |
推断约束 | ctrl + shift + i 左下角图标第一个符号 会提示一些线段的信息 |
捕捉模式 | F9 (左下角第二个符号)即你的鼠标定位会指到最小的方格的端点 (常用) |
正交模式 | 在左下角,即画出线段均是直线,沿坐标轴方向 在画普通线的时候按shift换为正交(不适用于笔记本) |
修剪 | tr 记得两次回车,然后可以对多余的图形进行修剪 |
revcloud | 云线 |
spline | 光滑曲线 |
插入块或者图形 | insert (应该先创建块,指定基准点和选中该图形,回车,然后insert) |
图形填充 | hatch |
多行文字 | mtext 输入文字后可以调节大小,要记得选中文字 |
固定距离进行偏移 | 右侧工具栏 (云) 先选中再点击输入距离 |
给对象加上直角 | F 也可以改直角为圆角 确认对象前输入0半径 |
aa | 判断对象的面积 |
面域 | 采用面域命令,命令行为“REG”,会提示:选择对象。这时框选全部图形。 |
此方法的注意事项:使用@指令矩形确定的顶点是最下方的顶点。如果我想确定的顶点在矩形的左上角,我需要用@200,-100。
也可以在选定第一个点后直接输入d,指定宽高
当是不规则句型时,即角不是直角,称为倒角,在确定第一个点之前输入c,回车输入倒角的大小 ;圆角如上,输入的为F;w指定宽度,f恢复直角