Builder构建者模式model

Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。”它属于创建类模式,一般来说,如果一个对象的构建比较复杂,超出了构造函数所能包含的范围,就可以使用工厂模式和 Builder模式,相对于工厂模式会产出一个完整的产品, Builder应用于更加复杂的对象的构建,甚至只会构建产品的一个部分,直白来说,就是使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象

  • 例子:
    使用构建者设计模式来生产 computer

  • 主要步骤:

  1. 将需要构建的目标类分成多个部件(电脑可以分为主机、显示器、键盘、音箱等部件);
  2. 创建构建类;
  3. 依次创建部件;
  4. 将部件组装成目标对象

1.定义

computer

public class Computer { 
	private String displayer;
	private String mainUnit; 
	private String mouse; 
	private String keyboard;
	public String getDisplayer() { 
		return displayer;
	}
	public void setDisplayer(String displayer) { 
		this.displayer = displayer;
	}
	public String getMainUnit() { 
		return mainUnit;
	}
	public void setMainUnit(String mainUnit) { 
		this.mainUnit = mainUnit;
	}
	public String getMouse() { 
		return mouse;
	}
	public void setMouse(String mouse) { 
		this.mouse = mouse;
	}
	public String getKeyboard() { 
		return keyboard;
	}
	public void setKeyboard(String keyboard) { 
		this.keyboard = keyboard;
	}
	@Override 
	public String toString() {};
}

ComputerBuilder

public static class ComputerBuilder{ 
	private ComputerBuilder target =new ComputerBuilder();
	public Builder installDisplayer(String displayer){ 
		target.setDisplayer(displayer); 
		return this;
	}
	public Builder installMainUnit(String mainUnit){ 
		target.setMainUnit(mainUnit); 
		return this;
	}
	public Builder installMouse(String mouse){ 
		target.setMouse(mouse); 
		return this;
	}
	public Builder installKeybord(String keyboard){ 
		target.setKeyboard(keyboard); 
		return this;
	}
	public ComputerBuilder build(){ 
		return target;
	}
}

2.调用

public static void main(String[] args) { 
	ComputerBuilder computerBuilder = new ComputerBuilder();
	computerBuilder.installDisplayer("显示器"); 
	computerBuilder.installMainUnit("主机");
	computerBuilder.installKeybord("键盘"); 
	computerBuilder.installMouse("鼠标"); 
	Computer computer = computerBuilder.Builder();
	System.out.println(computer); 
}
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