顺序线性表(表、栈、队)

本文详细介绍了顺序数据结构,包括线性表的结构体和数组形式定义、常见操作如插入和删除,以及栈和队列的概念。栈的顺序栈结构体和数组形式定义,以及其基本操作如初始化、插入、删除等。队列部分讲解了循环队列的定义和操作,如入队、出队。文章还展示了如何利用栈进行数制转换的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺序表

线性表:具有相同类型的n个数据元素的有限序列(个数有限、次序性)

 

物理存储与逻辑结构的关系:用数据元素的存放位置次序来表示数据之间的逻辑关系

定义形式

结构体定义

//存储的基址+存储的长度的+标识的当前分配的存储容量(再分配内存的时候需要用),别的的信息一概无用,因为别的这些信息只能存储在一个结构体中而且基本不做任何操作,本质上就是一个数组,只不过这个数组空间是用动态分配的内存空间,而通常定义的数组是静态变量空间(不管是全局,还是函数栈空间内)

Typedef struct 【结构体名】

{

   Elemtype *a;

   Int length;

   Int Listsize ;

}新结构体名

数组形式定义

//由系统分配的空间

Elemtype a[maxsize];

Int n;

顺序表的常见操作

初始化

  1. 结构体形式

实质就是数组分配内存再赋值

新结构体变量名.a=(elemtype*)malloc(maxsize*sizeof(elemtype)//这里实际标识长度的是

新结构体变量名.length=0;

Listsize=maxsize;

  1. 初始化数组:

int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//定义一个数组,同时初始化所有成员变量

       int a[10] = { 1, 2, 3 };//初始化前三个成员,后面所有元素都设置为0

       int a[10] = { 0 };//所有的成员都设置为0

        //[]中不定义元素个数,定义时必须初始化

          int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义了一个数组,有5个成员

n=0;

插入

需要的参数:插入的位置i,插入的值

涉及的操作:

  1. 找到插入的位置(可能是按照关键字查找而得),判断是否超出数组的第一个位置和最后的位置
  2. 使i后面的数组元素整体后移一个单位,这个过程中应当从最后一个元素开始元素逐个往后移动一个单位//如果正着来会发生元素覆盖形成脏数据,for循环使用 (length-i)—
  3. Length+1

 

删除

参数:删除的位置 i,接受删除的元素的变量e

操作:

  1. 找到删除的位置,判断是否在数组的第一个位置前面和最后的位置后面,如果是则返回error
  2. 使i的位置的后面的元素逐个向前,从i+1位置的元素开始逐个往前移动,同样如果从最后一个位置的元素开始往前移动则会发生数据覆盖,形成脏数据,for循环使用(length-i)--
  3. Length-1;

修改

参数:被修改元素的位置,存放修改的值的变量e,接受修改前的变量f

操作:

查找到位置

数组这个位置的值赋值给f变量

将e赋值给数组这个位置(这是一个变量)

查询

参数:查询的元素值,值所在的数组的位置

操作:

利用for循环,从i=0开始,i++

If (a[i]=值)//【新结构体名】.a[i]

{

Printf(“顺序表中有此值的位置有i0,i1,i2…\n”);

}

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