C++设计模式1——模板方法(Template Method)模式
1. 模板方法(Template Method)模式介绍
定义:
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟
(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变
(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的
某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
何时使用:有一些通用的方法。
如何解决:将这些通用算法抽象出来。
关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
类图:
红色部分为稳定,蓝色为非稳定部分
2. 为了方便理解,这里举一个例子
现有两名程序员,一名是程序库开发人员,一名是应用程序开发人员,他们分别做的程序(非完整程序,为方便理解的伪代码)如下:
//程序库开发人员
class Library{
public:
void Step1(){
//...
}
void Step3(){
//...
}
void Step5(){
//...
}
};
//应用程序开发人员
class Application{
public:
bool Step2(){
//...
}
void Step4(){
//...
}
};
int main(){
Library lib();
Application app();
lib.Step1();
if(app.Step2()){
lib.Step3();
}
for(int i = 0;i<4;i++){
app.Step4();
}
lib.Step5();
}
此结构化软件设计流程:
再对比第二种也就是我们这节模板方法(Template Method)模式的写法:
//程序库开发人员
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){
Step1();
if(Step2()){ //支持变化 ==>虚函数的多态调用
Step3();
}
for(int i = 0;i<4;i++){
Step4(); //支持变化 ==>虚函数的多态调用
}
Step5();
}
protected:
void Step1(){ //稳定
//...
}
void Step3(){ //稳定
//...
}
void Step5(){ //稳定
//...
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() = 0;//变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library{
protected:
virtual bool Step2(){
//...子类重写实现
}
virtual void Step4(){
//...子类重写实现
}
};
int main(){
Library* pLib = new Application();
lib->Run();
delete pLib;
}
面向对象软件设计流程:
再回首模板方法模式的定义,第二种程序库开发人员写的那个Run
就是模板,是稳定的,这里的延迟到子类也就是定义一个虚函数(不一定要为纯虚),在子类里进行实现,重写该算法的某些特定步骤即调用模板然后实现多态。
3. 模板方法(Template Method)模式的优缺点
该模式的主要优点如下:
- 它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
- 它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。
- 部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。
该模式的主要缺点如下:
- 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
- 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。