设计模式:七大设计原则

1、设计模式的目的

1.1、目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分析金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

1.2、设计原则核心思想

1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

2、面向对象的“六原则一法则”:

单一职责原则、开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则和迪米特法则。

2.1、单一职责原则★★★★☆

2.1.1、基本介绍

  • 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
  • 单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。。

2.1.2、应用实例–交通工具案例讲解

方案1:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("自行车");
        vehicle.run("");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
//工具类
//方式一:
//方式一分析:
//1.在方式一的run方法中,违反了单一职责原则
    //2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
    class Vehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

}
/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
汽车在公路上运行。。。
飞机在公路上运行。。。
 */

方案2:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        airVehicle.run("飞机");
        waterVehicle.run("轮船");
    }
}

//三个工具类
//方式二:
//方式二的分析:
//1.遵守单一职责原则
//2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方式三
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
    }

}
class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水路上运行。。。");
    }

}

/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
飞机在天空上运行。。。
轮船在水路上运行。。。
 */

方案3:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("摩托车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

//工具类
//方式三:
//方式三分析:
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则的
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
    }
    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水路上运行。。。");
    }

}

/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
飞机在天空上运行。。。
轮船在水路上运行。。。
 */

2.1.3、注意事项和细节

1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2、接口隔离原则★★☆☆☆

2.2.1、基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 先看一张图:
    在这里插入图片描述
  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  4. 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  5. 接口要小而专,绝不能大而全。
  6. 臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。

2.2.2、应用实例

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,请编写代码完成此应用实例。

package Seven_principles.segregation;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

//接口
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}
//A 类通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法。
class A {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1) {
        interface1.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1) {
        interface1.operation3();
    }
}
//C 类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法。
class C {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1) {
        interface1.operation4();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1) {
        interface1.operation5();
    }
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1)类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
2)将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3)接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口4)代码实现

package Seven_principles.segregation.improve;

public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
//        使用一下
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend3(new B());//A类通过接口去依赖B类

        C c = new C();
        c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());

    }
}

//接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
}

class D implements Interface1,Interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

//A 类通过接口Interface1 Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法。
class A {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 interface2) {
        interface2.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 interface2) {
        interface2.operation3();
    }
}

//C 类通过接口Interface1  Interface3依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法。
class C {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface3 interface3) {
        interface3.operation4();
    }
    public void depend3(Interface3 interface3) {
        interface3.operation5();
    }
}
/*
执行结果:
B 实现了operation1
B 实现了operation2
B 实现了operation3
D 实现了operation1
D 实现了operation4
D 实现了operation5
 */

2.3、依赖倒转原则★★★★★

2.3.1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 高层模块不应该依赖底层模块,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 传递参数或者关联关系的时候尽量使用层次高的抽象层类
  • 程序中尽量使用抽象层编码,而将具体类对象通过依赖注入的方法注入其它对象,使用到spring的依赖注入。

面向接口编程。

该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。

2.3.2、应用实例–Person发送消息的功能

方案1:

package Seven_principles.inversion;

public class DependecyInversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello World";
    }
}
//完成Person接收消息的功能
//方式一
//方式一分析:
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,这新增类,同时Person也要增加相应的接收方法,
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());

    }
}

方案2:

package Seven_principles.inversion.improve;

public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());

    }
}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}
//邮件
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello World";
    }
}
//微信
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello World";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式二
class Person {
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());

    }
}
/*
执行结果:
电子邮件信息:hello World
微信信息:hello World
 */

2.3.3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

package Seven_principles.inversion.improve;

public class DependecyInversion3 {
    public static void main(String[] args) {
//        测试方式一:通过接口传递依赖
//        ChangHong changHong = new ChangHong();
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(changHong);
//        测试方式二:通过构造器传递依赖
//        ChangHong changHong = new ChangHong();
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//        openAndClose.open();
//        测试方式三:通过set方法传递依赖
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTV(changHong);
        openAndClose.open();

    }
}

方式一:通过接口传递实现依赖
开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
//}
//
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//
//    @Override
//    public void open(ITV tv) {
//        tv.play();
//    }
//}
//class ChangHong implements ITV {
//    @Override
//    public void play() {
//        System.out.println("长虹电视机:打开");
//    }
//}

方式二:通过构造方法传递依赖
开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open();//抽象方法,接收接口
//}
//
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    public ITV itv;//成员
//
//    public OpenAndClose(ITV itv) {//构造器
//        this.itv = itv;
//    }
//
//    @Override
//    public void open() {
//        this.itv.play();
//    }
//}
//
//    class ChangHong implements ITV {
//        @Override
//        public void play() {
//            System.out.println("长虹电视机:打开");
//        }
//    }

//方式三:通过setting方法传递依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    public void open();//抽象方法,接收接口

    public void setTV(ITV itv);
}

interface ITV {
    public void play();
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV itv;

    @Override
    public void setTV(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.itv.play();
    }

}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机:打开");
    }
}

/*
测试方式一结果:
长虹电视机:打开
测试方式二结果:
长虹电视机:打开
测试方式三结果:
长虹电视机:打开
 */

2.4、里氏替换原则★★★★★

2.4.1、OO中的继承性的思考和说明

1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则

  • 子类可以扩展父类的方法,但是不能改变父类的方法
  • 基类对象可以替换子类对象,反过来不成立
  • 里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于可以使用基类的地方都可以使用子类,所以在定义的时候尽量使用基类型,运行的时候再确定子类类型

2.4.2、基本介绍

1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里2)如果对每个类型为T1的对象01,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成02时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。.

这里说到子类A不能重写父类B,那还要继承干嘛,如果非要重写的话,那么就不要用A继承B,可以用聚合,组合和依赖要关联A和B,而不是继承关系关联,可以将A和B都是一个基类的子类,让他们的耦合性降低,把他们更加普通的方法放到这个基类中,这样子类A就不需要重写父类B中的普通方法。

单一职责原则:一个类一个方法;接口隔离原则:最小接口;依赖倒置原则:依赖抽象;里氏替换原则:继承

原始代码

package Seven_principles.liskov;

public class LisKov1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.fun1(1, 8));

        System.out.println("====================================");
        B b = new B();
        System.out.println("11-3="+b.fun1(11,3));
        System.out.println("1-8="+b.fun1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11, 3));
    }
}
//A类
class A {
//    返回两个数的差
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A类
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//    这里:重写了A类的方法
    public int fun1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int fun2(int a, int b) {
        return fun1(a, b) + 9;
    }
}
/*
执行结果:
11-3=8
1-8=-7
====================================
11-3=14
1-8=9
11+3+9=23
 */

解决方法
1)我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2)通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

改进代码:

package Seven_principles.liskov.improve;

public class LisKov2{
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.fun1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.fun1(1, 8));

        System.out.println("====================================");
        B b = new B();
//        增加基类Base之后,B类不再继承A类,因此调用者,不会再觉得fun1是求减法了
//        调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3="+b.fun1(11,3));
        System.out.println("1+8="+b.fun1(1,8));
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun2(11, 3));
//        使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.fun3(11, 3));
    }
}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
//    把更加基础的方法和成员放到base类中
}

//A类
class A extends Base{
//    返回两个数的差
    public int fun1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承了A类
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    //    如果B需要使用到A类中的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
//    这里:重写了A类的方法
    public int fun1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int fun2(int a, int b) {
        return fun1(a, b) + 9;
    }

    //    我们仍然想使用A的方法
    public int fun3(int a, int b) {
        return this.a.fun1(a, b);
    }
}
/*
执行结果:
11-3=8
1-8=-7
====================================
11+3=14
1+8=9
11+3+9=23
11-3=8
 */

2.5、开闭原则★★★★★

2.5.1、基本介绍

1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2.5.2、应用案例–绘制图形

方式一:

package Seven_principles.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());

    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
/*
执行结果:
绘制矩形
绘制圆形
 */

方式1的优缺点
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。
即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3)比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
4)代码演示

方式二:

package Seven_principles.ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());

    }
}

//这是一个用于绘图的类(使用方)
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
/*
执行结果:
绘制矩形
绘制圆形
绘制三角形
 */

按照原始方法进行增加的时候违背了开闭原则

方式一的改进思路分析
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则

package Seven_principles.ocp.improvr;

public class Ocp2 {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());

    }
}

//这是一个用于绘图的类(使用方)
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
       s.draw();
    }
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其它图形");
    }
}
/*
绘制矩形
绘制圆形
绘制三角形
绘制其它图形
 */

2.6、迪米特法则★★★☆☆

2.6.1、基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,摄合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
  6. 迪米特法则简单的说就是如何做到"低耦合",门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行
  7. 门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度。

2.6.2、应用实例

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id

package Seven_principles.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
//        创建了一个SchoolManager对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//        输出学院的员工id和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollecgeManager());

    }
}
//学习总部员工
class Employee{
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollecgeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        ArrayList<CollegeEmployee> collegeEmployees = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
            collegeEmployees.add(collegeEmployee);
        }
        return collegeEmployees;
    }
}
//学校管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
//    返回学校总部员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        ArrayList<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学院员工id=" + i);
            employees.add(employee);
        }
        return employees;
    }
//完成输出学校总部和学院员工信息
    void printAllEmployee(CollecgeManager collecgeManager) {
//        获取学院员工
//        分析:
//        1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
//        2.CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在SchoolManager类中
//        3.违反了迪米特法则
        List<CollegeEmployee> allEmployee = collecgeManager.getAllEmployee();
        System.out.println("========================分公司员工====================");
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : allEmployee) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }
//        获取学校总部员工
        List<Employee> allEmployee1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("===================学校总部员工=======================");
        for (Employee e : allEmployee1) {
            System.out.println(e.getId());

        }
    }
}
/*
执行结果:
========================分公司员工====================
学院员工id=0
学院员工id=1
学院员工id=2
学院员工id=3
学院员工id=4
学院员工id=5
学院员工id=6
学院员工id=7
学院员工id=8
学院员工id=9
===================学校总部员工=======================
学院员工id=0
学院员工id=1
学院员工id=2
学院员工id=3
学院员工id=4
 */

在这里插入图片描述
主要是这里违反了迪米特法则

应用实例改进

1)前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友(分析)
2)按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合3)对代码按照迪米特法则进行改进.(看老师演示)

package Seven_principles.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter2 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~~使用迪米特法则改进~~~~");
//        创建了一个SchoolManager对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//        输出学院的员工id和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollecgeManager());

    }
}

//学校总部员工
class Employee{
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollecgeManager {
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        ArrayList<CollegeEmployee> collegeEmployees = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工到list
            CollegeEmployee collegeEmployee = new CollegeEmployee();
            collegeEmployee.setId("学院员工id=" + i);
            collegeEmployees.add(collegeEmployee);
        }
        return collegeEmployees;
    }
    public void printEmployee() {
        //        获取学院员工
        List<CollegeEmployee> allEmployee = this.getAllEmployee();
        System.out.println("========================分公司员工====================");
        for (CollegeEmployee collegeEmployee : allEmployee) {
            System.out.println(collegeEmployee.getId());
        }
    }

}

//学校管理类
//分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
//    返回学校总部员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        ArrayList<Employee> employees = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {//增加了5个员工到list
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学院员工id=" + i);
            employees.add(employee);
        }
        return employees;
    }
//完成输出学校总部
    void printAllEmployee(CollecgeManager collecgeManager) {
//        获取学院员工
//        分析:
//        1.将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        collecgeManager.printEmployee();
//        获取学校总部员工
        List<Employee> allEmployee1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("===================学校总部员工=======================");
        for (Employee e : allEmployee1) {
            System.out.println(e.getId());

        }
    }
}
/*
执行结果:
~~~~使用迪米特法则改进~~~~
========================分公司员工====================
学院员工id=0
学院员工id=1
学院员工id=2
学院员工id=3
学院员工id=4
学院员工id=5
学院员工id=6
学院员工id=7
学院员工id=8
学院员工id=9
===================学校总部员工=======================
学院员工id=0
学院员工id=1
学院员工id=2
学院员工id=3
学院员工id=4
 */

2.6.3、迪米特法则注意事项和细节

1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

2.7、合成复用原则★★★★☆

2.7.1、基本介绍

  • 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
  • 例如现在A和B类,B要使用A中的方法

继承
在这里插入图片描述
依赖
在这里插入图片描述
聚合

在这里插入图片描述
组合
在这里插入图片描述

优先使用聚合或合成关系复用代码。

  • 在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
  • 新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的
  • 复用时尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。

继承复用(白箱复用):不灵活

组合/聚合复用(黑箱复用):耦合度低,动态引用其他对象

优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

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