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原创 UE4安卓调用摄像头拍照确保打包后可以正常使用

首先启用Android Camera Player插件,创建一个MediaPlayer,创建MediaTexture和MediaTextureMaterialUI里调用摄像头创建RenderTarget并设置在UI里赋值:Material是MediaTextureMaterial,这样在安卓打包后可以正常渲染出来...

2020-10-23 10:34:25 2723 18

原创 UE4 UI视频(自适应导入的视频、进度条)

1、自适应屏幕使用节点Get Video Track Dimensions,如下,延时节点必须加一般视频有4:3;16:9;9:16三种但不局限于这三类,在iPad端一般为2048:1536,即4:3而16:9>4:3,当得到的视频xy比值接近于16:9时,则X固定,Y按比例给值;9:16为竖屏模式则与16:9相反。2、视频进度条使用GetDuration获取视频总时长,Seek节点查找目的播放时间点,拖动滑块加载视频播放3、进度条自动跟随视频播放每帧触发..

2020-09-02 16:40:37 2691 5

原创 UE4 UI按键双击功能

UI蓝图制作按键双击功能,Start Closed是否打勾貌似不影响使用

2020-09-02 16:34:05 1072

原创 UE4 个人学习时的一些常用蓝图节点

1、Power 数的n次方2、Lerp 趋近于 当Alpha=0时,输出A,反之输出B3、Normalize 归一化 向量4、Make literal float 返回浮点数,可设定角度分离5、Make Rot from YZ Y轴保持不动,修改z轴,计算x轴6、Find Look at Rotation 在点的起始位置寻找对象的旋转,返回旋转量...

2019-06-21 17:39:11 4876 2

原创 UE4 蓝图设置摄像头跟随角色不抖动

1.先在CameraBoom右侧Detailsl栏调整自己所需要的跟随距离,然后构造脚本,设置距离,右侧框起来的选项不要勾选2.在事件图表设置实时跟随,此处设置Z轴固定...

2019-05-14 10:24:52 6652

原创 蓝图UI调用子UI进行按键操作

准备工作:新建MainUI Widget、ChildUI Widget、新建文件夹Texture导入箭头图片一、ChildUI1.ChildUI 添加image并设置自定义尺寸2.在添加的image details面板创建绑定3.图片绑定图表编辑选择要切换到箭头图片,这里选择arrow_up_normal(默认白色)、arrow——up(蓝色)4.在事件图表里设置图片间隔及切换的方...

2019-04-22 19:40:04 786

原创 蓝图随机按键切换UI图片

1.在UI Graph添加自定义事件2.character Event Graph 添加按键调用UI建立的函数3.点击UI要切换到图片建立绑定

2019-04-22 10:53:25 906

原创 UE4学习之自定义第三人称设置

1、World Settings–Game Mode2.Click Character–Details–Search Details–pawn–Auto Possess Player–Player 0

2019-04-20 19:36:31 2532

原创 UE4学习-蓝图UI按键控制图片切换(一对一)

步骤与《UE4学习-蓝图UI按键控制图片切换(一对多)》一致1.add event dispatchers2.Blueprint Widget --Graph–Event Graph

2019-04-20 19:21:33 2864

原创 UE4学习-蓝图UI按键控制图片切换(一对多)

本次学习内容为同一按键控制多张图片的切换1.My Character–Event Graph 添加Event Dispatchers,指定按键(此处以键盘方向键作参考)2.新建的Blueprint Widget-Graph-Event Graph 新建布尔变量Isflag判断按键动作并将其扩展为数组3.Blueprint Widget-Graph-Event Graph 添加Custo...

2019-04-20 16:18:12 7590

原创 UE4蓝图UI自定义按键冲突问题

这里指定了按键1打印文字到屏幕在游戏模式下其他情境也有需使用到按键1的操作,为避免冲突,点击按键1函数,在Details-Input-Consume Input勾去掉

2019-04-20 14:35:38 2042 1

原创 UE4学习--蓝图UI函数调用

Character Event Graph点击新建的Widget,右键将其提升为变量在UI Graph 右击添加Custom Event蓝图关卡中添加UI型变量,使用任意按键调用上一步新建的UI函数,即可打印文字到屏幕欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一...

2019-04-20 14:29:20 2853

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