UE4 个人学习时的一些常用蓝图节点

1、Power 数的n次方
2、Lerp Alpha在0到1之间,Alpha值越接近0则返回值越接近A,Alpha值越接近1则返回值越接近B
3、Normalize 归一化 向量
4、Make literal float 返回浮点数,可设定角度分离
5、Make Rot from YZ Y轴保持不动,修改z轴,计算x轴
6、Find Look at Rotation 在点的起始位置寻找对象的旋转,返回旋转量
7、Get Actor ForwardVector, 从场景中空间中的此物体获取向前的矢量
8、Launch Character 设定发射速度
9、RotateVector 返回旋转B所旋转的矢量A的结果,B为旋转轴的旋转角度,A为对应旋转轴
10、random 随机函数。包括integer、float等
11、RotateVectorAroundAxis 物体绕轴旋转角度设置
12、ForLoop 执行事件循环
13、ForEachLoop 遍历循环(数组)
14、FilpFlop(A,B), 第一次执行A,第二次触发执行B
15、Sequence 可同时执行多个事件输出
16、Append 可将两个字符串拼接
17、Break Transform/Rotator/Vector 拆分或合成Make Vector/Rotator/Transform等
18、Sign (int) Sign (integer, returns -1 if A < 0, 0 if A is zero, and +1 if A > 0)
Sign(整型,如果A小于0则返回负1,如果A是0则返回0,如果A 大于0则返回正1)
Float同理
19、Truncate 取整 如-1.7返回为-1,2.9返回为2
20、Round 四舍五入到最近的整数

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