网络编程
软件结构
- C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。(必须下载客户端,支持一定的离线功能)
- B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。(可以通过网址直接访问,不需要下载客户端,必须在线浏览)
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
网络编程三要素
协议
**网络通信协议:**通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。
**TCP/IP协议:**传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。
协议的分类(java.net)
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
IP地址
指互联网协议地址(Internet Protocol Address)
分类:IPv4/IPv6
IP地址根据网络号和主机号来分,分为A、B、C三类及特殊地址D、E。 全0和全1的都保留不用。
A类:(1.0.0.0-126.0.0.0)(默认子网掩码:255.0.0.0或 0xFF000000)第一个字节为网络号,后三个字节为主机号。该类IP地址的最前面为“0”,所以地址的网络号取值于1~126之间。一般用于大型网络。
B类:(128.0.0.0-191.255.0.0)(默认子网掩码:255.255.0.0或0xFFFF0000)前两个字节为网络号,后两个字节为主机号。该类IP地址的最前面为“10”,所以地址的网络号取值于128~191之间。一般用于中等规模网络。
C类:(192.0.0.0-223.255.255.0)(子网掩码:255.255.255.0或 0xFFFFFF00)前三个字节为网络号,最后一个字节为主机号。该类IP地址的最前面为“110”,所以地址的网络号取值于192~223之间。一般用于小型网络。
D类:是多播地址。该类IP地址的最前面为“1110”,所以地址的网络号取值于224~239之间。一般用于多路广播用户[1] 。
E类:是保留地址。该类IP地址的最前面为“1111”,所以地址的网络号取值于240~255之间。
在IP地址3种主要类型里,各保留了3个区域作为私有地址,其地址范围如下:
A类地址:10.0.0.0~10.255.255.255
B类地址:172.16.0.0~172.31.255.255
C类地址:192.168.0.0~192.168.255.255回送地址:127.0.0.1。 也是本机地址,等效于localhost或本机IP。一般用于测试使用。例如:ping 127.0.0.1来测试本机TCP/IP是否正常。
端口号
**端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是****065535**。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
TCP通信程序
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
-
服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
-
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
-
客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
-
服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket类
该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
- public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
成员方法
- public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
- public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
- public void close() :关闭此套接字。
- 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
- 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
- public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
- 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
ServerSocket类
这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
- public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
成员方法
- public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
public class ServerTcp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器启动,等待连接");
ServerSocket server = new ServerSocket(7777);
Socket accept = server.accept();
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buf) ;
System.out.println(new String(buf,0,len));
outputStream.write("hello world".getBytes());
server.close();
}
}
public class ClientTcp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端 发送数据");
Socket socket = new Socket("localhost",7777);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
outputStream.write("hello java".getBytes());
byte[] buf = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buf) ;
System.out.println(new String(buf,0,len));
socket.close();
}
}
综合案例
public class FileUploadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
while(true){
Socket accept = server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
InputStream inputStream = accept.getInputStream();
// String s = UUID.randomUUID().toString();
BufferedOutputStream outputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg"));
int len = 0;
byte[] buf = new byte[1024*8];
while((len = inputStream.read(buf))!=-1){
outputStream.write(buf,0,len);
}
System.out.println("back ........");
OutputStream out = accept.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
public class FileUploadClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost",9999);
// OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedOutputStream outputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
BufferedInputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("swans.jpg"));
int len = 0;
byte[] buf = new byte[1024*8];
while((len = inputStream.read(buf))!=-1){
outputStream.write(buf,0,len);
outputStream.flush();
}
// 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
socket.shutdownOutput();
System.out.println("文件发送完毕");
InputStream inputStream1 = socket.getInputStream();
byte[] buf1 = new byte[1024];
int read = inputStream1.read(buf1);
System.out.println(new String(buf1,0,read));
inputStream1.close();
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
}
}