操作系统课程设计--使用多线程模拟时间片轮转法调度

这篇博客介绍了如何在操作系统课程设计中,利用C++和多线程技术模拟时间片轮转法处理机调度。通过创建进程控制块、形成循环队列,模拟进程运行和调度过程,并展示运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇博文分享操作系统课程设计–使用多线程模拟时间片轮转法调度的思路及代码。
实验环境:虚拟机ubuntu18.04 ,VS Code

博主分享仅为互相学习之用,不懂的地方可以留言提问,谨防抄袭!!!谢谢配合😊

                                    操作系统课程设计

                              学    校:广州大学
                              学    院:计算机科学与网络工程学院 
                              专业班级:软件183         
                              姓    名:幼儿园老小			 		       
                              学    号:1806300***              
                              指导老师:金zz老师               
                              完成日期:2020.07.03
1、题目:

设计一个按照时间片轮转法实现处理机调度的程序,时间片轮转法实现处理机调度的程序设计提示如下:
(1) 假设系统有n个进程,每个进程用一个进程控制块(PCB)来代表。进程控制块的格式如下表所示,且参数意义也相同。
![进程名链接指针(https://img-blog.csdnimg.cn/20200703094408680.png)
(2) 按照进程到达的先后顺序排成一个循环队列,设一个队首指针指向第一个到达进程的首址。另外再设一个当前运行进程指针,指向当前正运行的进程。
(3) 执行处理机调度时,首先选择队首的第一个进程运行。
(4) 由于本题目是模拟实验,所以对被选中的进程并不实际启动运行,而只是执行如下操作:
1)估计运行时间减1;
2)输出当前运行进程的名字。
用这两个操作来模拟进程的一次运行。
(5) 进程运行一次后,以后的调度则将当前指针依次下移一个位置,指向下一个进程,即调整当前运行指针指向该进程的链接指针所指进程,以指示应运行进程,同时还应判断该进程的剩余运行时间是否为0,若不为0,则等待下一轮的运行,若该进程的剩余运行时间为0,则将该进程的状态置为完成状态“C”,并退出循环队列。
(6) 若就绪队列不为空,则重复上述的步骤(4)和(5)直到所有进程都运行完为止。
(7) 在所设计的调度程序中,应包含显示或打印语句,以便显示或打印每次选中进程的名称及运行一次后队列的变化情况。

2、模拟思路
      首先声明一个信号量数组sem_t sem[n]; 调用初始化函数让线程按到达时间排成一个循环队列,循环
   赋值时调用sem_init(&sem[k],0,0); 使得每个线程对应一个信号量,初值为0。每当执行调度时,通过
   一个当前运行指针run循环扫描,直到找到第一个到达时间小于或等于系统已运行时间(即计时器count,
   初始值为0)的线程,那么就在主函数中通过sem_post(&sem[run->name]);来使信号量加1,从而使阻塞在
   这个信号量上的一个线程不再阻塞,我的程序中一个信号量就对应一个线程,那么对应的线程就执行一次
   线程函数,也即被调度运行一次,运行一次之后它的运行时间run_time减1,计时器count加1,run指针
   往后找到下一个到达时间小于或等于计时器count的线程,同时相关指针也要相应变动,主函数再通过
   sem_post(&sem[run->name]);来使信号量加1,从而使得因为这个信号量而阻塞的线程开始运行。因为是
   循环队列,所以run会循环扫描、调度运行,一个线程直至运行结束才会退出队列,直至所有线程都执行
   完毕,队列长度length变为0为止,主线程在所有子线程终止后结束,程序结束。
【说明】此处只是模拟调度,没有设计真正的选择队首线程,只是让run指针循坏移动,通过run指针指向
来选择要运行的线程。
3、详细代码
#include<iostream>
#include<time.h>                  
#include<pthread.h>        //用到多线程编程的函数,所以#include<pthread.h>
#include<semaphore.h>      //使用信号量
using namespace std;       
typedef struct PCB         //PCB结构
{
   
    int name;              //线程名
    int  reach_time;       //到达时间
    int run_time;          //估计运行时间
    char status;           //线程状态,设初始为“R”
    struct PCB *next;      //链接指针
}PCB;                                    

/*********函数声明***********/
PCB* createList(int m);    
void show(PCB *head);
void *Thread_Func(void *arg);

static int  threads;                             //线程数,随机生成4-6个
pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; //静态初始化互斥锁
//pthread_mutex_t是一个结构,而PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER则是一个结构常量。
sem_t sem[10];                                
//信号量的数据类型为结构sem_t,它本质上是一个长整型的数。
static PCB *run;                                 //指向当前运行线程
struct PCB  *head;                              //头指针
struct PCB  *runfront;                          //当前运行线程的前一个指针
struct PCB *rear;                              //队列尾指针,指向头指针
static int count=0;                         
//计时器,每调度运行一次便+1,到达时间与之相比,只有线程的 到达时间<=计时器  ,其才可被调度
int  reach[6]={
   
[提示] (1)假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。进程控制块的格式为: 进程名 指针 要求运行时间 已运行时间 状态 其中,进程名----作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。 指针----进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程的进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。 要求运行时间----假设进程需要运行的单位时间数。 已运行时间----假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。 状态----有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态,初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态变为“结束”,用“E”表示。 (2)每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。 把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。另用一标志单元记录轮到运行的进程。 (3)处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行,而是执行: 已运行时间-1 来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。 请注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。在这里省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。 (4)进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。 (5)若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。 (6)在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。 (7)为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值