C++ 容器

C++的标准模板库(STL)提供了容器、迭代器、函数对象、算法的模板。其中容器的定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。
容器的性质:
1.容器是同质的,即存储的值的类型相同。
2.另一个特点是容器可以自行扩展。容器的优势就在这里,它不需要你预先告诉它你要存储多少对象,只要你创建一个容器对象,并合理的调用它所提供的方法,所有的处理细节将由容器来自身完成。它可以为你申请内存或释放内存,并且用最优的算法来执行您的命令。

1.容器的分类

STL 对定义的通用容器分三类:顺序性容器、关联式容器和容器适配器。
顺序性容器 是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。顺序性容器中的每个元素均有固定的位置,除非用删除或插入的操作改变这个位置。这个位置和元素本身无关,而和操作的时间和地点有关,顺序性容器不会根据元素的特点排序而是直接保存了元素操作时的逻辑顺序。比如我们一次性对一个顺序性容器追加三个元素,这三个元素在容器中的相对位置和追加时的逻辑次序是一致的。

关联式容器 和顺序性容器不一样,关联式容器是非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的顺序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。但是关联式容器提供了另一种根据元素特点排序的功能,这样迭代器就能根据元素的特点“顺序地”获取元素。

关联式容器另一个显著的特点是它是以键值的方式来保存数据,就是说它能把关键字和值关联起来保存,而顺序性容器只能保存一种(可以认为它只保存关键字,也可以认为它只保存值)。这在下面具体的容器类中可以说明这一点。

容器适配器 是一个比较抽象的概念, C++的解释是:适配器是使一事物的行为类似于另一事物的行为的一种机制。容器适配器是让一种已存在的容器类型采用另一种不同的抽象类型的工作方式来实现的一种机制。其实仅是发生了接口转换。那么你可以把它理解为容器的容器,它实质还是一个容器,只是他不依赖于具体的标准容器类型,可以理解是容器的模版。或者把它理解为容器的接口,而适配器具体采用哪种容器类型去实现,在定义适配器的时候可以由你决定。

下表列出STL 定义的三类容器所包含的具体容器类:

在这里插入图片描述

借用https://blog.csdn.net/wangxiaolong_china/article/details/8362540的表了~
C++11中增加了新的容器:forword_list、unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_multiset。

2 顺序性容器

2.1 数组vector

vector是一个线性顺序结构。相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展。它可以像数组一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector 看作动态数组。

2.1.1 vector的特性

在创建一个vector 后,它会自动在内存中分配一块连续的内存空间进行数据存储,初始的空间大小可以预先指定也可以由vector 默认指定,这个大小即capacity ()函数的返回值。当存储的数据超过分配的空间时vector 会重新分配一块内存块,但这样的分配是很耗时的,在重新分配空间时它会做这样的动作:

(1)首先,vector 会申请一块更大的内存块;

(2)然后,将原来的数据拷贝到新的内存块中;

(3)其次,销毁掉原内存块中的对象(调用对象的析构函数);

(4)最后,将原来的内存空间释放掉。

如果vector 保存的数据量很大时,这样的操作一定会导致糟糕的性能(这也是vector 被设计成比较容易拷贝的值类型的原因)。所以说vector 不是在什么情况下性能都好,只有在预先知道它大小的情况下vector 的性能才是最优的

vector 的特点:
(1) 指定一块如同数组一样的连续存储,但空间可以动态扩展。即它可以像数组一样操作,并且可以进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back() 。
(2) 随机访问方便,它像数组一样被访问,即支持[ ] 操作符和vector.at()
(3) 节省空间,因为它是连续存储,在存储数据的区域都是没有被浪费的,但是要明确一点vector 大多情况下并不是满存的,在未存储的区域实际是浪费的。
(4) 在内部进行插入、删除操作效率非常低,这样的操作基本上是被禁止的。Vector 被设计成只能在后端进行追加和删除操作,其原因是vector 内部的实现是按照顺序表的原理。
(5) 只能在vector 的最后进行push 和pop ,不能在vector 的头进行push 和pop 。
(6) 当动态添加的数据超过vector 默认分配的大小时要进行内存的重新分配、拷贝与释放,这个操作非常消耗性能。 所以要vector 达到最优的性能,最好在创建vector 时就指定其空间大小。

2.1.2 vector支持的操作

容器在广义上就是一个指针,因此支持解引用和递增。
另外,他还支持以下函数:

1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为23)a.back(); //返回a的最后一个元素4)a.front(); //返回a的第一个元素5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-076)a.clear(); //清空a中的元素7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+         3(不包括它)10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为511)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,412)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为513)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,814)a.size(); //返回a中元素的个数;15)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数16)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为218)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才         显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能) 19)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<21)a.begin()返回一个指向容器第一个元素的迭代器
    (22)a.end()返回一个表示超过容器尾的迭代器
    (23)a.rbegin():返回反转序列的第一个元素迭代器
    (24)a.rend():返回反转序列的超尾迭代器

另外,作为容器,vector还支持迭代器,vector的迭代器声明方法如下:

1)vector<int>::iterator pd;2)特别的,vector<int>:: iterator pd = a.begin();可以写作auto pd = a.begin(),是可以被自动识别的。

vector还具有所有容器均使用的非成员函数find()、for_each(),random_shuffle(),sort(),之后的容器就不提了。下面介绍一下这几个非成员函数

2.1.3 find()

find() 函数本质上是一个模板函数,用于在指定范围内查找和目标元素值相等的第一个元素。
如下为 find() 函数的语法格式:

InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val);

其中,first 和 last 为输入迭代器,[first, last) 用于指定该函数的查找范围;val 为要查找的目标元素。
正因为 first 和 last 的类型为输入迭代器,因此该函数适用于所有的序列式容器。

另外,该函数会返回一个输入迭代器,当 find() 函数查找成功时,其指向的是在 [first, last) 区域内查找到的第一个目标元素;如果查找失败,则该迭代器的指向和 last 相同。

值得一提的是,find() 函数的底层实现,其实就是用==运算符将 val 和 [first, last) 区域内的元素逐个进行比对。这也就意味着,[first, last) 区域内的元素必须支持==运算符。

举个例子:

#include <iostream>     // std::cout
#include <algorithm>    // std::find
#include <vector>       // std::vector
using namespace std;
int main() {
    //find() 函数作用于普通数组
    char stl[] ="http://c.biancheng.net/stl/";
    //调用 find() 查找第一个字符 'c'
    char * p = find(stl, stl + strlen(stl), 'c');
    //判断是否查找成功
    if (p != stl + strlen(stl)) {
        cout << p << endl;
    }
    //find() 函数作用于容器
    std::vector<int> myvector{ 10,20,30,40,50 };
    std::vector<int>::iterator it;
    it = find(myvector.begin(), myvector.end(), 30);
    if (it != myvector.end())
        cout << "查找成功:" << *it;
    else
        cout << "查找失败";
    return 0;
}

可以看到,find() 函数除了可以作用于序列式容器,还可以作用于普通数组。

2.1.4 for_each()

此函数是将被指向的函数应用于容器中的各个元素。下面是其定义:

template<typename InputIterator, typename Function>
Function for_each(InputIterator beg, InputIterator end, Function f) {
  while(beg != end) 
    f(*beg++);
}

2.1.5 random_shuffle()

接收两个指定区间的迭代器参数,并随机排列该区间中的元素。定义如下:

template <class RandomAccessIterator, class URNG>
void shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, URNG&& g)
{
  for (auto i = (last-first) - 1; i > 0; --i) {
    std::uniform_int_distribution<decltype(i)> d (0,i);
    swap (first[i], first[d (g)]);
  }

2.1.6 sort()

sort函数是将其进行排序,排序依据<来进行,如果<返回true,则不交换,否则交换。由于某些对象并不支持<,因此需要对其进行运算符重载。

2.2 双向链表list

是一个线性链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个信息块(即实际存储的数据)、一个前驱指针和一个后驱指针。它无需分配指定的内存大小且可以任意伸缩,这是因为它存储在非连续的内存空间中,并且由指针将有序的元素链接起来。

由于其结构的原.因,list 随机检索的性能非常的不好,因为它不像vector 那样直接找到元素的地址,而是要从头一个一个的顺序查找,这样目标元素越靠后,它的检索时间就越长。检索时间与目标元素的位置成正比。

虽然随机检索的速度不够快,但是它可以迅速地在任何节点进行插入和删除操作。因为list 的每个节点保存着它在链表中的位置,插入或删除一个元素仅对最多三个元素有所影响,不像vector 会对操作点之后的所有元素的存储地址都有所影响,这一点是vector 不可比拟的。

list 的特点:
(1) 不使用连续的内存空间这样可以随意地进行动态操作;
(2) 可以在内部任何位置快速地插入或删除,当然也可以在两端进行push 和pop
(3) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ] 操作符和vector.at()
(4) 相对于verctor 占用更多的内存。

list支持以下函数:

assign() 给list赋值 
back() 返回最后一个元素 
begin() 返回指向第一个元素的迭代器 
clear() 删除所有元素 
empty() 如果list是空的则返回true 
end() 返回末尾的迭代器 
erase() 删除一个元素 
front() 返回第一个元素 
get_allocator() 返回list的配置器 
insert() 插入一个元素到list中 
max_size() 返回list能容纳的最大元素数量 
**merge() 合并两个list** 
pop_back() 删除最后一个元素 
**pop_front() 删除第一个元素** 
push_back() 在list的末尾添加一个元素 
**push_front() 在list的头部添加一个元素** 
**rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器** 
**remove() 从list删除元素** 
remove_if() 按指定条件删除元素 
**rend() 指向list末尾的逆向迭代器** 
resize() 改变list的大小 
reverse() 把list的元素倒转 
size() 返回list中的元素个数 
sort() 给list排序 
**splice() 合并两个list** 
swap() 交换两个list 
unique() 删除list中相邻的重复元素(如果不连续,仍然会保存多个重复元素)

B.insert(B.begin(),num,num+5);
B.splice(B.end(),A);
B.merge(A);//合并时按照顺序,但又不是将A和B一起进行排序

merge后结果 A:234 B:16345 A: B:12346345

splice()、merge()、insert()方法的区别:insert将list对象的副本插入到目标区域中,而splice是将该对象直接移到目标地址。通俗地说前者是复制,粘贴。后者是剪切,粘贴。用splice时当B与A合并后,B就为空。但是要记住:迭代器仍然指向原来的位置,即使原来的元素不存在了。merge()合并两个链表的方法,将A合并到B的时候先在B中一个一个检查如果查到比A小的数,就不变,查到比A的数就将B的这些数插入进去

2.3 双端队列deque

是一种优化了的、对序列两端元素进行添加和删除操作的基本序列容器,类似于vector容器,支持随机访问。它允许较为快速地随机访问,但它不像vector 把所有的对象保存在一块连续的内存块,而是采用多个连续的存储块,并且在一个映射结构中保存对这些块及其顺序的跟踪。向deque 两端添加或删除元素的开销很小。它不需要重新分配空间,所以向末端增加元素比vector 更有效。

实际上,deque 是对vector 和list 优缺点的结合,它是处于两者之间的一种容器。

deque 的特点:
(1) 随机访问方便**,即支持[ ] 操作符和vector.at()** ,但性能没有vector 好;
(2) 可以在内部进行插入和删除操作,但性能不及list
(3) 可以在两端进行push 、pop ;

deque支持以下操作:

1. assign()	设置双向队列的值

2. at()	返回指定的元素

3. back()	返回最后一个元素

4. begin()	返回指向第一个元素的迭代器

5. clear()	删除所有元素

6. empty()	返回真如果双向队列为空

7. end()	返回指向尾部的迭代器

8. erase()	删除一个元素

9. front()	返回第一个元素

10. get_allocator()	返回双向队列的配置器

11. insert()	插入一个元素到双向队列中

12. max_size()	返回双向队列能容纳的最大元素个数

13. pop_back()	删除尾部的元素

14. pop_front()	删除头部的元素

15. push_back()	在尾部加入一个元素

16. push_front()	在头部加入一个元素

17. rbegin()	返回指向尾部的逆向迭代器

18. rend()	返回指向头部的逆向迭代器

19. resize()	改变双向队列的大小

20. size()	返回双向队列中元素的个数

21. swap()	和另一个双向队列交换元素

2.3.1三者的比较

下图描述了vector 、list 、deque 在内存结构上的特点:

vector 是一段连续的内存块,而deque 是多个连续的内存块, list 是所有数据元素分开保存,可以是任何两个元素没有连续。

vector 的查询性能最好,并且在末端增加数据也很好,除非它重新申请内存段;适合高效地随机存储。

list 是一个链表,任何一个元素都可以是不连续的,但它都有两个指向上一元素和下一元素的指针。所以它对插入、删除元素性能是最好的,而查询性能非常差;适合 大量地插入和删除操作而不关心随机存取的需求。

deque 是介于两者之间,它兼顾了数组和链表的优点,它是分块的链表和多个数组的联合。所以它有被list 好的查询性能,有被vector 好的插入、删除性能。 如果你需要随即存取又关心两端数据的插入和删除,那么deque 是最佳之选。

3 关联容器

set, multiset, map, multimap 是一种非线性的树结构,具体的说采用的是一种比较高效的特殊的平衡检索二叉树—— 红黑树结构。(至于什么是红黑树,我也不太理解,只能理解到它是一种二叉树结构

因为关联容器的这四种容器类都使用同一原理,所以他们核心的算法是一致的,但是它们在应用上又有一些差别,先描述一下它们之间的差别。

set ,又称集合,实际上就是一组元素的集合,但其中所包含的元素的值是唯一的,且是按一定顺序排列的,集合中的每个元素被称作集合中的实例。因为其内部是通过链表的方式来组织,所以在插入的时候比vector 快,但在查找和末尾添加上被vector 慢。

multiset ,是多重集合,其实现方式和set 是相似的,只是它不要求集合中的元素是唯一的,也就是说集合中的同一个元素可以出现多次。

map ,提供一种“键- 值”关系的一对一的数据存储能力。其**“键”在容器中不可重复,且按一定顺序排列**(其实我们可以将set 也看成是一种键- 值关系的存储,只是它只有键没有值。它是map 的一种特殊形式)。由于其是按链表的方式存储,它也继承了链表的优缺点。

multimap , 和map 的原理基本相似,它允许“键”在容器中可以不唯一。

关联容器的特点是明显的,相对于顺序容器,有以下几个主要特点:

1, 其内部实现是采用非线性的二叉树结构,具体的说是红黑树的结构原理实现的;

2, set 和map 保证了元素的唯一性,mulset 和mulmap 扩展了这一属性,可以允许元素不唯一;

3, 元素是有序的集合,默认在插入的时候按升序排列

基于以上特点,

1, 关联容器对元素的插入和删除操作比vector 要快,因为vector 是顺序存储,而关联容器是链式存储;比list 要慢,是因为即使它们同是链式结构,但list 是线性的,而关联容器是二叉树结构,其改变一个元素涉及到其它元素的变动比list 要多,并且它是排序的,每次插入和删除都需要对元素重新排序;

2, 关联容器对元素的检索操作比vector 慢,但是比list 要快很多。vector 是顺序的连续存储,当然是比不上的,但相对链式的list 要快很多是因为list 是逐个搜索,它搜索的时间是跟容器的大小成正比,而关联容器 查找的复杂度基本是Log(N) ,比如如果有1000 个记录,最多查找10 次,1,000,000 个记录,最多查找20 次。容器越大,关联容器相对list 的优越性就越能体现;

3, 在使用上set 区别于vector,deque,list 的最大特点就是set 是内部排序的,这在查询上虽然逊色于vector ,但是却大大的强于list 。

4, 在使用上map 的功能是不可取代的,它保存了**“键- 值”关系的数据**,而这种键值关系采用了类数组的方式。数组是用数字类型的下标来索引元素的位置,而map 是用字符型关键字来索引元素的位置。在使用上map 也提供了一种类数组操作的方式,即它可以通过下标来检索数据,这是其他容器做不到的,当然也包括set 。(STL 中只有vector 和map 可以通过类数组的方式操作元素,即如同ele[1] 方式)

3.1 set

set可翻转,可排序,键值为一。有两种声明模板.

set<string> A;
set<string,less<string>> A;

第二个模板参数是可选的,用于指示用来对键排序的比较函数或对象。

需要导入头文件

#include <map> // STL头文件没有扩展名.h
map 对象是一个模版类,需要关键字和存储对象两个模版参数
 std::map<int , std::string> person;
可以对模版进行类型定义使其使用方便
typedef std::map<int , std::string> MAP_INI_STRING;
MAP_INI_STRING person;

Map 的构造
1、map 最基本的构造函数;

std::map<int , std::string> mapPerson;

2、map 添加数据;

1) insert 函数插入 pair 数据

std::map < int , std::string > mapPerson;
mapPerson.insert(pair < int,string > (1,"Jim"));
2)insert 函数插入 value_type 数据

mapPerson.insert(std::map < int, std::string > ::value_type (2, "Tom"));
3)用数组方式插入数据

mapPerson[3] = "Jerry";
3、Map 数据的遍历
三种最常用的遍历方法:

1)前向迭代器

std::map < int ,std::string > ::iterator it;
    std::map < int ,std::string > ::iterator itEnd;
    it = mapPerson.begin();
    itEnd = mapPerson.end();
    while (it != itEnd) {
	cout<<it->first<<' '<<it->second<<endl;  
	it++;
}
2)反向迭代器
std::map < int, string > ::reverse_iterator iter;  
for(iter = mapPerson.rbegin(); iter != mapPerson.rend(); iter++) 
	cout<<iter->first<<"  "<<iter->second<<endl;  
3)数组形式
mapPerson.insert(std::map<int, std::string>::value_type (1, "Tom"));
mapPerson[2] = "Jim";
mapPerson[3] = "Jerry";

int nSize = mapPerson.size();
for(int n = 1; n <= nSize; n++)
	qDebug()<<QString::fromStdString(mapPerson[n]);
三种都是遍历,建议使用前向迭代器,慎用使用数组形成(角标开始位置谨慎)。

4、map 中元素的查找:

   find() 函数返回一个迭代器指向键值为 key 的元素,如果没找到就返回指向 map 尾部的迭代器。        

 map<int ,string > ::iterator l_it;; 
   l_it = maplive.find(112);
   if(l_it == maplive.end())
                cout<<"we do not find 112"<<endl;
   else cout<<"wo find 112"<<endl;


5、map 中元素的删除:

   如果删除 112;

iterator erase(iterator it)	;//通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last);	//删除一个范围
size_type erase(const Key&key);	//通过关键字删除
clear()//就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());

6、map 中 swap 的用法:

  Map 中的 swap 不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换;

  示例:

 #include <map> 
 #include <iostream>
  using namespace std;
  int main( )
  {
      map < int, int > m1, m2, m3;
      map < int, int >::iterator m1_Iter;
      m1.insert ( pair < int, int >  ( 1, 10 ) );
      m1.insert ( pair < int, int >  ( 2, 20 ) );
      m1.insert ( pair < int, int >  ( 3, 30 ) );
      m2.insert ( pair < int, int >  ( 10, 100 ) );
      m2.insert ( pair < int, int >  ( 20, 200 ) );
      m3.insert ( pair < int, int >  ( 30, 300 ) );
   cout << "The original map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter->second;
      cout   << "." << endl;
   // This is the member function version of swap
   //m2 is said to be the argument map; m1 the target map
   m1.swap( m2 );
   cout << "After swapping with m2, map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout  << "." << endl;
   cout << "After swapping with m2, map m2 is:";
   for ( m1_Iter = m2.begin( ); m1_Iter != m2.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout  << "." << endl;
   // This is the specialized template version of swap
   swap( m1, m3 );
   cout << "After swapping with m3, map m1 is:";
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout << " " << m1_Iter -> second;
      cout   << "." << endl;
}

7、map 的 sort 问题:

  Map 中的元素是自动按 key 升序排序,所以不能对 map 用 sort 函数:

  示例:

 #include <map> 
 #include <iostream>
 using namespace std;
 int main( )
 {
   map < int, int > m1;
   map < int, int >::iterator m1_Iter;
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 1, 20 ) );
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 4, 40 ) );
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 3, 60 ) );
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 2, 50 ) );
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 6, 40 ) );
   m1.insert ( pair < int, int >  ( 7, 30 ) );
   cout << "The original map m1 is:"<<endl;
   for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
      cout <<  m1_Iter->first<<" "<<m1_Iter->second<<endl;
}

8、map 的基本操作函数:

    C++ Maps 是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

    begin()                  返回指向 map 头部的迭代器

    clear()                 删除所有元素

    begin()                  返回指向 map 头部的迭代器

    clear()                 删除所有元素

    count()                  返回指定元素出现的次数

    empty()                 如果 map 为空则返回 true

    end()                     返回指向 map 末尾的迭代器

    equal_range()        返回特殊条目的迭代器对

    erase()                   删除一个元素

    find()                     查找一个元素

    get_allocator()      返回map的配置器

    insert()                  插入元素

    key_comp()          返回比较元素key的函数

    lower_bound()     返回键值>=给定元素的第一个位置

    max_size()            返回可以容纳的最大元素个数

    rbegin()                返回一个指向map尾部的逆向迭代器

    rend()                   返回一个指向map头部的逆向迭代器

    size()                    返回map中元素的个数

    swap()                 交换两个map

    upper_bound()    返回键值>给定元素的第一个位置

    value_comp()       返回比较元素value的函数


4 容器适配器

STL 中包含三种适配器:栈stack 、队列queue 和优先级priority_queue 。

适配器是容器的接口,它本身不能直接保存元素,它保存元素的机制是调用另一种顺序容器去实现,即可以把适配器看作“它保存一个容器,这个容器再保存所有元素”。

STL 中提供的三种适配器可以由某一种顺序容器去实现。默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现。当然在创建一个适配器时也可以指定具体的实现容器,创建适配器时在第二个参数上指定具体的顺序容器可以覆盖适配器的默认实现。

由于适配器的特点,一个适配器不是可以由任一个顺序容器都可以实现的。

栈stack 的特点是后进先出,所以它关联的基本容器可以是任意一种顺序容器,因为这些容器类型结构都可以提供栈的操作有求,它们都提供了push_back 、pop_back 和back 操作;

队列queue 的特点是先进先出,适配器要求其关联的基础容器必须提供pop_front 操作,因此其不能建立在vector 容器上

优先级队列priority_queue 适配器要求提供随机访问功能因此不能建立在list 容器上

4.1 stack

stack 容器有广泛的应用。例如,编辑器中的 undo (撤销)机制就是用堆栈来记录连续的变化。撤销操作可以取消最后一个操作,这也是发生在堆栈顶部的操作。编译器使用堆栈来解析算术表达式,当然也可以用堆栈来记录 C++ 代码的函数调用。
stack的默认实现底层类为vector,但是限制比vector多,不允许随机访问栈元素,也不允许遍历栈

下面展示了如何定义一个用来存放字符串对象的 stack 容器:

std::stack<std::string> words;

stack 容器适配器的模板有两个参数。**第一个参数是存储对象的类型,第二个参数是底层容器的类型。**stack 的底层容器默认是 deque 容器,因此模板类型其实是 stack<typename T, typename Container=deque>。通过指定第二个模板类型参数,可以使用任意类型的底层容器,只要它们支持 back()、push_back()、pop_back()、empty()、size() 这些操作。下面展示了如何定义一个使用 list 的堆栈:

std::stack<std::string,std::list<std::string>> fruit;

创建堆栈时,不能在初始化列表中用对象来初始化,但是可以用另一个容器来初始化,只要堆栈的底层容器类型和这个容器的类型相同。例如:

std::list<double> values {1.414, 3.14159265, 2.71828};
std::stack<double,std::list<double>> my_stack (values);

第二条语句生成了一个包含 value 元素副本的 my_stack。这里不能在 stack 构造函数中使用初始化列表;必须使用圆括号。 如果没有在第二个 stack 模板类型参数中将底层容器指定为 list,那么底层容器可能是 deque,这样就不能用 list 的内容来初始化 stack;只能接受 deque。

stack 模板定义了拷贝构造函数,因而可以复制现有的 stack 容器:
std::stack<double,std::list>copy_stack {my_stack}
copy_stack 是 my_stack 的副本。如你所见,在使用拷贝构造函数时,既可以用初始化列表,也可以用圆括号。

支持的函数有:

top():返回一个栈顶元素的引用,类型为 T&。如果栈为空,返回值未定义。
push(const T& obj):可以将对象副本压入栈顶。这是通过调用底层容器的 push_back() 函数完成的。
push(T&& obj):以移动对象的方式将对象压入栈顶。这是通过调用底层容器的有右值引用参数的 push_back() 函数完成的。
pop():弹出栈顶元素。
size():返回栈中元素的个数。
empty():在栈中没有元素的情况下返回 trueemplace():用传入的参数调用构造函数,在栈顶生成对象。
swap(stack<T> & other_stack):将当前栈中的元素和参数中的元素交换。参数所包含元素的类型必须和当前栈的相同。对于 stack 对象有一个特例化的全局函数 swap() 可以使用。

4.2 queue

queue 的生成方式和 stack 相同,下面展示如何创建一个保存字符串对象的 queue:
std::queuestd::string words;
也可以使用拷贝构造函数:
std::queuestd::string copy_words {words}; // A duplicate of words
stack、queue 这类适配器类都默认封装了一个 deque 容器,也可以通过指定第二个模板类型参数来使用其他类型的容器:
std::queue<std::string, std::liststd::string>words;
queue的限制比deque多,不允许随机访问队列元素,甚至不允许遍历队列。把操作限制在了基本操作上。
底层容器必须提供这些操作:front()、back()、push_back()、pop_front()、empty() 和 size()。
queue 和 stack 有一些成员函数相似,但在一些情况下,工作方式有些不同:

front():返回 queue 中第一个元素的引用。如果 queue 是常量,就返回一个常引用;如果 queue 为空,返回值是未定义的。
back():返回 queue 中最后一个元素的引用。如果 queue 是常量,就返回一个常引用;如果 queue 为空,返回值是未定义的。
push(const T& obj):在 queue 的尾部添加一个元素的副本。这是通过调用底层容器的成员函数 push_back() 来完成的。
push(T&& obj):以移动的方式在 queue 的尾部添加元素。这是通过调用底层容器的具有右值引用参数的成员函数 push_back() 来完成的。
pop():删除 queue 中的第一个元素。
size():返回 queue 中元素的个数。
empty():如果 queue 中没有元素的话,返回 trueemplace():用传给 emplace() 的参数调用 T 的构造函数,在 queue 的尾部生成对象。
swap(queue<T> &other_q):将当前 queue 中的元素和参数 queue 中的元素交换。它们需要包含相同类型的元素。也可以调用全局函数模板 swap() 来完成同样的操作。

4.3 priority_queue

既然是队列那么先要包含头文件#include , 他和queue不同的就在于我们可以自定义其中数据的优先级, 让优先级高的排在队列前面,优先出队

优先队列具有队列的所有特性,包括基本操作,只是在这基础上添加了内部的一个排序,它本质是一个堆实现的
默认实现类为vector

和队列基本操作相同:

top 访问队头元素
empty 队列是否为空
size 返回队列内元素个数
push 插入元素到队尾 (并排序)
emplace 原地构造一个元素并插入队列
pop 弹出队头元素
swap 交换内容

定义:

priority_queue<Type, Container, Functional>

Type 就是数据类型,Container 就是容器类型(Container必须是用数组实现的容器,比如vector,deque等等,但不能用 list。STL里面默认用的是vector),Functional 就是比较的方式,当需要用自定义的数据类型时才需要传入这三个参数,使用基本数据类型时,只需要传入数据类型,默认是大顶堆
一般是:

//升序队列
priority_queue <int,vector<int>,greater<int> > q;
//降序队列
priority_queue <int,vector<int>,less<int> >q;

//greater和less是std实现的两个仿函数(就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了)

5 C++11新增容器要求

5.1 forward_list

forward_list实现了单链表。因此只具有正向迭代器,也是不可翻转的容器。

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