内存复习

  • 堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。
  • 要点:堆:顺序随意 栈:后进先出(Last-In/First-Out)

  • 堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆总是满足下列性质:
    ·堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
    ·堆总是一棵完全二叉树。

  • 将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。常见的堆有二叉堆、斐波那契堆等。

  1. 堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。

  2. 堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程。

  3. 堆是指程序运行时申请的动态内存,而栈只是指一种使用堆的方法(即先进后出)。

  1. 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。

  2. 栈就是一个桶,后放进去的先拿出来,它下面本来有的东西要等它出来之后才能出来(先进后出)

  3. 栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FIFO的特性,在编译的时候可以指定需要的Stack的大小。

堆栈区别

1.堆栈空间分配
  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  2. 堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

2.堆栈缓存方式
  1. 栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。

  2. 堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

3.堆栈数据结构区别

①堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。

②栈(数据结构):一种后进先出的数据结构。

4.例子

char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。

数组链表
  1. 数组静态分配内存,链表动态分配内存;

  2. 数组在内存中连续,链表不连续;

  3. 数组元素在栈区,链表元素在堆区;

  4. 数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);

  5. 数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

内存释放时间
  1. 栈区(stack)— 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。

  2. 堆区(heap) — 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上

  3. 全局区(静态区)(static)—编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的。对于C语言初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。而C++则没有这个区别 - 程序结束后由系统释放

  4. 文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

  5. 程序代码区—存放函数体的二进制代码。

TCP的CS
  1. 服务器初始化
  • 1)调用socket,创建文件描述符fd
    1. 调用bind将fd与服务器的IP与PORT绑定
  • 3)调用listen将套接字设为监听模式,准备接收客户端连接请求
    4)调用accept等待并接收客户端的连接请求,建立好TCP连接后,该函数会返回一个新的已连接套接字newfd

建立连接
1)客户端调用socket创建文件描述符
2)调用connect,向服务器发送连接请求
3)connect会发送一个请求SYN段并阻塞等待服务器应答(第一次握手)
4)服务器收到SYN,会给客户端发送一个确认应答ACK,同时发送一个请求(SYN)建立连接(第二次握手)
5)客户端收到服务器发的SYN+ACK段,表明客户端连接已建立成功,进入已连接状态。客户端再向服务器
发送一个ACK段,服务器收到后则服务器连接成功。

数据传输

1)连接建立成功后,在同一连接、同一时刻,通信双方可同时写数据(全双工)
2)服务器端从accept()返回后调用read()开始读数据,若没有数据则阻塞等待
3)客户端调用write()向服务器发送数据请求,客户端收到之后调用read()处理请求,此过程服务器调用read()阻塞等待
4)服务器调用write()将处理好的请求发送给客户端,再次调用read()等待下一个请求
5)客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去

断开连接
1)没有数据处理了,则客户端调用close()关闭连接,给服务器发送一个断开连接请求FIN段(第一次握手)
2)服务器收到客户端的FIN段,给客户端发送一个确认应答ACK段,表明同一断开连接。客户端收到ACK段并
调用read()返回0,表明客户端连接已经断开(第二次握手)
3)read()返回0后,服务器知道客户端已经断开连接,它也调用close()关闭连接,给客户端发送一个断开连接
请求FIN段(第三次握手)
4) 客户端收到服务器发送的FIN段,就给服务器一个确认应答ACK段,表明同意断开连接。客户端进入TIME_WAIT
状态,服务器收到客户端的ACK段后也断开连接。

1、TCP建立连接

HTTP协议是基于TCP协议来实现的,因此首先就是要通过TCP三次握手与服务器端建立连接,一般HTTP默认的端口号为80;

2、浏览器发送请求命令

在与服务器建立连接后,Web浏览器会想服务器发送请求命令

3、浏览器发送请求头消息

在浏览器发送请求命令后,还会发送一些其它信息,最后以一行空白内容告知服务器已经完成头信息的发送;

4、服务器应答

在收到浏览器发送的请求后,服务器会对其进行回应,应答的第一部分是协议的版本号和应答状态码;

5、服务器回应头信息

与浏览器端同理,服务器端也会将自身的信息发送一份至浏览器

6、服务器发送数据

在完成所有应答后,会以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所需求的数据信息

7、断开TCP连接

在完成此次数据通信后,服务器会通过TCP四次挥手主动断开连接。但若此次连接为长连接,那么浏览器或服务器的头信息会加入keep-alive的信息,会保持此连接状态,在有其它数据发送时,可以节省建立连接的时间;

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