nodejs学习日记fs模块--文件拷贝和目录拷贝

fs模块补充

fs.open()–>异步打开文件

fs.open(path,flags,mode,callback)
path <string> | <Buffer> | <URL>
flags <string> | <number> 参阅支持的文件系统标志。默认值: 'r'。
mode <integer> 默认值: 0o666(可读写)。
callback <Function>
   err <Error>
   fd <integer>//打开的文件本身

fs.wirteFile()–>异步写入文件

fs.writeFile(fd, data, callback)
file <string> | <Buffer> | <URL> | <integer> 文件名或文件描述符。
data <string> | <Buffer> | <TypedArray> | <DataView>
options <Object> | <string>
encoding <string> | <null> 默认值: 'utf8'。
mode <integer> 默认值: 0o666。
flag <string> 参阅支持的文件系统标志。默认值: 'w'。
callback <Function>
   err <Error>

文件系统标志

'a' - 打开文件用于追加。如果文件不存在,则创建该文件。
'r' - 打开文件用于读取。如果文件不存在,则出现异常。
'w' - 打开文件用于写入。如果文件不存在则创建文件,如果文件已存在则截断文件。

eg:
//异步读取写入

let fs = require('fs');
fs.open("./../source/c.txt","a",(err,fd)=>{//fd-->打开的文件
    if(!err){
        console.log("打开文件")
        fs.writeFile(fd,"明天过后"+Date.now() + "\n",(err)=>{
            if(!err){
                console.log("写入成功");
            }else{
                throw err;
            }
        });
        //关闭文件
        fs.close(fd,(err)=>{
            if(!err){
                console.log("文件保存并关闭成功");
            }else{
                throw err;
            }
        })
    }
});

fs.readFile()–>读取文件
**

fs.readFile(path[, options], callback)
path <string> | <Buffer> | <URL> | <integer> 文件名或文件描述符。
options <Object> | <string>
   encoding <string> | <null> 默认值: null。
   flag <string> 参阅支持的文件系统标志。默认值: 'r'。
callback <Function>
   err <Error>
   data <string> | <Buffer>

**

fs.copyFile()–>拷贝文件

src <string> | <Buffer> | <URL> 要拷贝的源文件名。
dest <string> | <Buffer> | <URL> 拷贝操作的目标文件名。
flags <number> 用于拷贝操作的修饰符。默认值: 0。
callback <Function>
eg:
fs.copyFile('源文件.txt', '目标文件.txt', (err) => {
if (err) throw err;
  console.log('源文件已拷贝到目标文件');
});

拷贝文件:

let fs = require('fs');
fs.readFile("./../source/b.txt",(err,data)=>{
    if(!err){//读取成功
        console.log(data.toString());
        fs.writeFile("./../source/f.txt",data,(err)=>{
            if(!err){
                console.log("拷贝成功");
            }else{
                throw err;
            }
        })
    }
})

拷贝目录:

let fs = require("fs");
let path = require("path");
fs.readdir(__dirname,(err,files)=>{//生成由文件名组成的一个数组
    if(!err){
        if(!fs.existsSync("./../one")){//没有该文件夹
            console.log("没有该文件夹");
            fs.mkdirSync("./../one");//创建one目录
        }else{//拷贝目录
            files.forEach((item,index)=>{//遍历原目录下的文件名
            var item_path = path.join(__dirname,item);//获取原文件路径
            var temp = fs.statSync(item_path);//获取原目录下所有文件的文件信息
        if (temp.isFile()) { // 是文件
            fs.copyFileSync(item_path, path.join("./../one", item));
        } else if (temp.isDirectory()){ // 是目录
            CopyDirectory(item_path, path.join("./../one", item));
        }
        })
        }
    }
})
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### 回答1: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个基于 Node.js 的服务器代码压缩包,该服务器是用于开发微信地主游戏的。Node.js 是一种基于事件驱动的 JavaScript 运行环境,可以使 JavaScript 在服务器端执行。压缩包中,包含了服务器的相关代码,如游戏逻辑、玩家数据管理、游戏战斗等。利用该服务器,用户可以进行多人在线的地主游戏,游戏结果会通过服务器进行计算。此外,该服务器还提供了一些其他功能,如实时聊天、好友添加等。如果用户想要进行类似微信地主的多人在线游戏开发,可以参考该服务器代码,以便快速地搭建出自己的服务器。同时,需要注意的是,该服务器代码并非完全开源,使用时需要遵循其许可证规定。 ### 回答2: Node.js是一种服务器端JavaScript运行环境,它充分利用了JavaScript的异步和事件驱动性质,使得在高并发的情况下保持高效率和可扩展性变得更加容易。wechat-landlordgame-master.zip是一个基于Node.js的群聊斗地主游戏的代码库。使用该代码库可以快速地构建一个在线的斗地主游戏,具有聊天室和游戏大厅等功能。游戏通过WebSocket实现实时通信,并且支持不同用户之间的文件上传、下载、转发和共享。该代码库提供了完整的代码和文档,易于理解和使用。同时,全面的单元测试和持续集成使得该代码库的质量得到了保证。该项目不仅展示了Node.js在构建在线游戏方面的优越性,也展现了软件开发质量保证的最佳实践。该代码库可作为学习Node.js技术和实践敏捷开发的一个好例子。 ### 回答3: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 这个文件是一个JavaScript项目的压缩包,在这个项目中,使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现了斗地主游戏。 作为一个JavaScript项目,使用Node.js作为服务器,可以实现高效的通信和数据处理,同时具有强大的扩展性和灵活性,方便后续的项目更新和维护。 在这个项目中,使用微信公众号作为前端界面,用户可以在公众号内体验斗地主游戏。在微信公众号平台,用户可以快速分享和传播,提高了游戏的曝光率和用户量。 同时,这个项目的作者还给出了详细的使用说明,方便其他开发者进行学习和参考。这种开放式的项目精神,促进了开源社区的发展和技术共享。 总之,nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现斗地主游戏的JavaScript项目,具有高效的通信和数据处理能力,同时适用于开源社区中的技术共享和学习
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