重绘、重排区别及如何减少

重绘

当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,所以重绘跳过了创建布局树和分层的阶段。

重排(回流)

当DOM的变化影响了元素的几何信息(元素的的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。

关系

重排需要重新计算布局树,重绘不需要,重排必定发生重绘,但是涉及到重绘不一定要重排。涉及到重排对性能的消耗更多一些。

触发重排的方法

-页面初始渲染,这是开销最大的一次重排 -添加/删除可见的DOM元素 -改变元素位置 -改变元素尺寸,比如边距、填充、边框、宽度和高度等 -改变元素内容,比如文字数量,图片大小等 -改变元素字体大小 -改变浏览器窗口尺寸,比如resize事件发生时 -激活CSS伪类(例如::hover) -设置 style 属性的值,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow -查询某些属性或调用某些计算方法:offsetWidth、offsetHeight等

避免重排的方式

  • 使用createElementFragment操作dom,最后一起推入文档
  • 样式集中改变 使用class去修改样式
  • 使用 absolute 或 fixed 脱离文档流
  • 使用GPU加速提升网站的动画渲染性能:transform
    transform: translateZ(0); 或 transform: translate3d(0,0,0);

GPU硬件加速

其实就是GPU为该元素单独绘制一个复合层,当修改样式时不影响其他复合层。

• transform 动画
• opacity 动画
• 设置translateZ(0)、translate3d(0,0,0)
• 设置will-change等

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
getComputedStyle()
getBoundingClientRect

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,**最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。**如果要使用它们,最好将值缓存起来。

当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:

function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}

这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}
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