C#代码随想录算法训练营day39|动态规划、不同路径

LeetCode62 不同路径

题目:

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish” )。
问总共有多少条不同的路径?

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:m = 3, n = 7
输出:28

示例 2:
输入:m = 3, n = 2
输出:3
解释:
从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。

  1. 向右 -> 向下 -> 向下
  2. 向下 -> 向下 -> 向右
  3. 向下 -> 向右 -> 向下

示例 3:
输入:m = 7, n = 3
输出:28

示例 4:
输入:m = 3, n = 3
输出:6

代码:
public class Solution {
    public int UniquePaths(int m, int n) {
        int[][] dp = new int[m][];
        for (int i = 0; i < m; i++)
        {
            dp[i] = new int[n];
        }
        for (int i = 0; i < m; i++)
        {
            dp[i][0] = 1;
        }
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            dp[0][i] = 1;
        }
        for (int i = 1; i < m; i++)
        {
            for (int j = 1; j < n; j++)
            {
                dp[i][j] = dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1];
            }
        }
        return dp[m - 1][n - 1];
    }
}

LeetCode 63 不同路径 II

题目:

一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?
网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:2
解释:3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:

  1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
  2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右

示例 2:
在这里插入图片描述

输入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出:1

代码:
public class Solution {
    public int UniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
        int m = obstacleGrid.Length;
        int n = obstacleGrid[0].Length;
        int[][] dp = new int[m][];
        for (int i = 0; i < m; i++)
        {
            dp[i] = new int[n];
        }
        if (obstacleGrid[m - 1][n - 1] == 1 || obstacleGrid[0][0] == 1)
        {
            return 0;
        }
        for (int i = 0; i < m && obstacleGrid[i][0] == 0; i++)
        {
            dp[i][0] = 1;
        }
        for (int j = 0; j < n && obstacleGrid[0][j] == 0; j++)
        {
            dp[0][j] = 1;
        }
        for (int i = 1; i < m; i++)
        {
            for (int j = 1; j < n; j++)
            {
                dp[i][j] = (obstacleGrid[i][j] == 0) ? dp[i - 1][j] + dp[i][j - 1] : 0;
            }
        }
        return dp[m - 1][n - 1];
    }
}
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C#中实现最短路径算法的方式有很多种,其中比较常用的是Dijkstra算法和A*算法。下面我给你介绍一下这两种算法的实现方式。 1. Dijkstra算法 Dijkstra算法是一种经典的最短路径算法,它可以求解带权有向图中的单源最短路径问题。具体实现步骤如下: (1)初始化:将起点s加入集合S,将所有与s直接相连的点加入集合T。 (2)选择最短路径:从T中选择一个到s距离最短的点v,并将v加入集合S。 (3)更新距离:对于T中的每个点w,如果从s到v再到w的距离比从s到w的距离更短,则更新从s到w的距离。 (4)重复执行步骤2和步骤3,直到T为空。 下面是C#代码实现: ``` public static void Dijkstra(int[,] graph, int start) { int n = graph.GetLength(0); int[] dist = new int[n]; bool[] visited = new bool[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { dist[i] = int.MaxValue; visited[i] = false; } dist[start] = 0; for (int count = 0; count < n - 1; count++) { int u = -1; for (int i = 0; i < n; i++) { if (!visited[i] && (u == -1 || dist[i] < dist[u])) { u = i; } } visited[u] = true; for (int v = 0; v < n; v++) { if (graph[u, v] != 0 && !visited[v]) { int alt = dist[u] + graph[u, v]; if (alt < dist[v]) { dist[v] = alt; } } } } } ``` 2. A*算法 A*算法是一种启发式搜索算法,它可以在带权有向图中找到从起点到终点的最短路径。具体实现步骤如下: (1)初始化:将起点加入open列表,将起点的f值设为0。 (2)选择节点:从open列表中选择f值最小的节点作为当前节点,并将其从open列表中移除,加入close列表。 (3)扩展节点:对于当前节点的每个邻居节点,计算其g值和h值,并计算出f值。如果该节点不在open列表和close列表中,则将其加入open列表。 (4)重复执行步骤2和步骤3,直到当前节点为终点或者open列表为空。 下面是C#代码实现: ``` public static void AStar(int[,] graph, int start, int end) { int n = graph.GetLength(0); int[] g = new int[n]; int[] h = new int[n]; int[] f = new int[n]; int[] parent = new int[n]; bool[] open = new bool[n]; bool[] close = new bool[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { g[i] = int.MaxValue; h[i] = Heuristic(graph, i, end); f[i] = int.MaxValue; parent[i] = -1; open[i] = false; close[i] = false; } g[start] = 0; f[start] = h[start]; open[start] = true; while (true) { int u = -1; for (int i = 0; i < n; i++) { if (open[i] && (u == -1 || f[i] < f[u])) { u = i; } } if (u == -1) { break; } if (u == end) { break; } open[u] = false; close[u] = true; for (int v = 0; v < n; v++) { if (graph[u, v] != 0 && !close[v]) { int alt = g[u] + graph[u, v]; if (alt < g[v]) { g[v] = alt; f[v] = g[v] + h[v]; parent[v] = u; if (!open[v]) { open[v] = true; } } } } } } private static int Heuristic(int[,] graph, int start, int end) { return Math.Abs(start / graph.GetLength(1) - end / graph.GetLength(1)) + Math.Abs(start % graph.GetLength(1) - end % graph.GetLength(1)); } ```

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