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原创 Shader的使用

一、Shader的部分:1、Properties 属性块2、SubShaderSubShader又包括三个部分:a、Tags 标签(可选部分)b、Cull off / ZTest Always / Zwrite off / LOD 100 (可选部分)c、 Pass (必选部分)二、各部分介绍1、属性块Properties. Properties { _Int("Int", Int) = 2 //括号外名字需与括号内第一个名字相同,括号内第二个为类型,括号

2022-02-18 19:41:20 464

原创 Shader简介

1、GPU在处理图形数据和复杂算法方面比CPU有更高的效率。更适合对密集型数据进行并行处理,控制能力弱,有更多ALU(逻辑处理单元),所以处理相关性上很弱。2、Shader Language三种语言:OpenGL、DirectX、Cg3、GPU应用阶段...

2022-02-10 16:21:11 310 1

空空如也

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