Shader的使用

一、Shader的部分:
1、Properties 属性块
2、SubShader
SubShader又包括三个部分:a、Tags 标签(可选部分)
b、Cull off / ZTest Always / Zwrite off / LOD 100 (可选部分)
c、 Pass (必选部分)

二、各部分介绍
1、属性块
Properties.

	 Properties
	{
			_Int("Int", Int) = 2			//括号外名字需与括号内第一个名字相同,括号内第二个为类型,括号
												//是右边是默认值
			_Float("Float", Float) = 1.5
			_Range("Range", range(0.0, 2.0))  = 1.0	//范围
			_Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
			_Vector("Vector" , Vector) = (1, 4, 3, 8)
			_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}		//默认就有
			_Cube("Cube", Cube) = "white" {}
			_3D("3D", 3D) = "black" {}
	}


	SubShader
	{
		// 标签 可选
		Tags
		{
			“Queue” = "Transparent"		//渲染顺序
			“RenderType” = "Opaque"		//着色器替换功能
			“DisableBatching” = "True"		//是否进行合批
			"ForceNoS
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