斑马打印机发送图像打印

1、读取本地照片PNG格式(其它格式也可以);

Bitmap img = new Bitmap(Application.StartupPath + @"\image" + @"\" + txtCuttingSN.Text + ".PNG");

2、将图像转换为斑马打印机指令;

strTemp = ZebraUnity.getZPLString(img);

3、正常使用发送打印指令即可完成;

tmpPD = zplp.SendStringToPrinter(comboBox1.Text, strTemp);

comboBox1.Text = ZDesigner GT800(EPL) 电脑端连接的斑马打印机名称

总结:

Bitmap img = new Bitmap(Application.StartupPath + @"\image" + @"\" + txtCuttingSN.Text + ".PNG");

strTemp = ZebraUnity.getZPLString(img);

tmpPD = zplp.SendStringToPrinter(comboBox1.Text, strTemp);

三句完成,注意斑马打印机图像打印使用黑白色,易出现背景色与内容颜色调换情况。一般建议使用指令打印。

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斑马打印机是一款常用的热敏打印机,可以通过LabVIEW软件进行控制和打印。在使用斑马打印机之前,我们需要先将打印机连接到计算机上,并确保计算机已经安装了相应的驱动程序。 在LabVIEW中,我们可以使用通信接口(如串口或USB)与斑马打印机建立通信连接。通过串口通信时,我们需要设置好串口的参数(如波特率、数据位数、校验位等),确保与打印机的通信正常进行。 在建立了通信连接之后,我们可以通过LabVIEW编写程序来控制打印机,进行打印操作。首先,我们需要设置打印机的一些参数,如打印速度、打印浓度、打印纸张大小等。然后,我们可以通过编写LabVIEW代码,发送打印指令给打印机,使其进行打印。 在LabVIEW中,我们可以使用串口或者网络通信的相关函数模块,如VISA函数库或TCP/IP函数库,来进行与打印机的通信操作。通过这些函数模块,我们可以发送打印指令给打印机,如打印文本、条码、图像等。 在编写LabVIEW程序时,我们需要根据斑马打印机的协议文档,了解其支持的指令集和通信协议。通过发送正确的指令,我们可以实现各种打印要求,如打印不同字体、大小、颜色的文本、打印各种条码、打印图像等。 总之,斑马打印机可以通过LabVIEW软件进行控制和打印。我们只需要连接好打印机,并编写相应的LabVIEW程序,设置打印参数并发送指令,就可以实现各种打印需求。这样的方法方便快捷,适用于许多需要打印的应用场景。
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